简要介绍 | 战场时间 | 战场等级 | 军勋兑换 | 奖励发放 |
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城战新增挂机系统:城战利器,轻松玩翻只需半分钟,图文赏析:
城战简要介绍:城市争夺战是在“汉军阵营”与“叛军阵营”间展开对战,双方人数均等且都达到5名玩家即可参战(最多为10V10),目的是守护己方阵营的主城,同时摧毁敌方阵营的主城。玩家可以通过击破敌方阵营玩家部队、在野部队、敌方城市等获取战场币。战场币可以用于玩家部队的兵种升级,也可以购买和升级战场装备,以达到击败敌军获取最后的胜利。
城池争夺战活动在玩家的主城等级达到81级才显示。每天不限定进入战场次数,但只有前2次能获得战场的军勋奖励。第3次起将无法获得任何奖励,且每次需花费10金币报名(前2次无需花费金币即可参与)。
城池争夺战时间:
每天上午12:00至凌晨0:30期间,玩家可随时报名。
特别说明:报名后,若还未开战即离线或手动取消报名,则将会被踢出报名队列。若已收取了金币,系统不予退还。
注:每星期六19:00—21:00期间无法报名。
等级划分区间分三个等次,分别为:81-150级,151-180级,181以上,以下简称初级战场,中级战场和高级战场。当玩家等级参加高于所在基本的的战场,那么所获取的收益积分会大幅度减少。
军勋可以用来兑换各种道具,目前只开放三项:
第一、装备:9品装备材料神皇石、战神石、武神石,可用于铸造130级装备,但目前只能铸造武器。
第二、资源:军勋可以按照对应比例兑换各种游戏资料:银币、军功、威望、粮食、龙玉、将魂、包子、肉、酒等。
第三、刻纹:1—8级攻击、防御、兵力刻纹。
注:为防止恶意报名/取消,设定报名有1分钟的CD时间。
战场只有2个阵营,分别为:“汉军阵营”,“叛军阵营”。城池争夺战是以跨服形式进行的,参战人员不按国家进行分配,只根据玩家的战力高低进行分配阵营。系统根据该组的10名玩家战力排行,自动进行分组,人员分配完毕时,进入战场界面。
右上区域:
小地图显示城池争夺战由2个主城,12个关卡组成。初始时每边有1个主城,6个关卡。关卡被攻破时以灰色颜色显示。鼠标移到关卡或主城上时,悬浮显示当前的防御值。摧毁敌方的关卡不会变成己方的关卡。
左上区域:
显示阵营积分,鼓舞状态,气势如虹加成,兵力情况,行动冷却,战场币等。每摧毁一个关卡,所有己方玩家增加1点气势如虹,每点气势如虹增加2%的攻防。在己方主城或者关卡内(未被摧毁的)可进行征兵,已被摧毁的关卡不能进行征兵。战场币可以用来购买此次战场内使用的道具。战场币获得方式为打野怪、摧毁关卡、战胜玩家获得。
右下区域:
武将:可在战场内进行装备、武将、武将阵型调整,但只能在己方的城内或关卡内进行。
战况:显示所有玩家的个人装备、战场币、个人积分、击杀数、杀怪数、摧毁关卡数等。
进阶:可以花费战场币兵种能力进阶,兵种最高可进阶5次,而提高进攻能力、防御能力、破坏能力、减少移动CD、减少攻击CD等最高可以进阶6次。战场的玩家角色形象会根据兵种的进阶而改变形象。
装备:总共可装备4件装备。点击装备空格,可以用战报币购买各种装备和强化装备。出售装备获得的战场币为购买加上强化所有费用的80%。
回城卷:可以在任意位置购买。每次购买回城卷需要20战场币。成功购买后,人物立即回到大本营。
出现方式:进入战场的所有玩家,根据所分配的阵营出现在己方的城池内。
移动方式:与国战类似,以走格子形式表现。玩家所在格子为中心点,以黄色虚线框显示可移动的范围,可以向8个方向移动,1次1格。每次移动冷却时间为2秒。移动范围内有阻挡或者处于移动冷却CD之内时,则黄色虚线框内以“灰色箭头”表示。移动范围内有敌人,则黄色虚线框内以“交战标志”显示在有敌人的格子处。触发战斗:在玩家可移动范围内出现“交战标志”,玩家处于可移动状态时,点击则触发战斗。
城防相关:敌方初级兵种每进行1次普通攻击可以降低20点城防值,敌方损失2万兵力(兵种等级越高则降低的城防值越多)。
野怪设定:战场开始时,强盗区域的强盗被击杀后30秒后自动刷新。野怪区域被玩家击杀后,玩家可以自由通行该区域。敌方玩家攻击与玩家重叠的野怪区域时,优先攻击野怪。野怪的势力按照战场等级按初级、中级、高级分成三个等级。
战争迷雾:
连续击杀数量 |
状态名称 |
击杀奖励 |
终结击杀奖励 |
5 |
蛮力爆发 |
当次击杀奖励*1.5 |
当次击杀奖励*1.5 |
10 |
神勇无匹 |
当次击杀奖励*2 |
当次击杀奖励*2 |
15 |
疯狂暴走 |
当次击杀奖励*2.5 |
当次击杀奖励*2.5 |
20 |
纵横阖闾 |
当次击杀奖励*3 |
当次击杀奖励*3 |
20以上 |
盖世无双 |
每次击杀奖励*1 |
当次击杀奖励*3 |
掉线重连规则
玩家掉线或刷新页面,在战场还没有结束前,点击PVP战场按钮,可以重新连接上一次战场。
城池争夺战,若一方主城在活动时间内被攻破,那么胜利方为破城成功的一方;若活动时间结束,没有任何一方的主城被攻破,由阵营积分的多少判断胜利方,失败方以及平局,阵营积分多的为胜利方,相同的为平局。同一阵营内,所有玩家的个人积分总和等于阵营积分;阵营积分只是用来判断胜利或者失败,平局。
所有在战场内使用战场币购买的物品只有在该次战场有效。
玩家的积分可以在战场外用积分进行换取龙玉等资源。
初级战场获得积分如下:
注:短时间内对同一玩家造成击杀不增加积分。
特注:城池争夺战的攻城伤害和积分的换算方法:
1,每100点攻城伤害,折算为1点个人积分,不足100的部分,四舍五入。如伤害值199的,算2分,伤害值149的,算1分。
2,攻城伤害至少满100分,否则不予计算积分。如伤害值40算0积分,伤害值99的,由于没符合至少满100的条件,也算0分。
中级战场获得的积分是初级战场的2倍,高级战场获得的积分是初级的3倍。
可以进入高级战场的玩家进入中级战场获得的积分减少40%,进入初级战场获得的积分减少60%。
可以进入中级战场的玩家进入初级战场获得的积分减少40%。
在每次战场结束后结算奖励时可以花费一定金币开启锦囊来提高收益,锦囊分为神秘锦囊和乾坤锦囊:
神秘锦囊:花费20金币,可随机提高奖励1.5倍、2倍、2.5倍。
乾坤锦囊:花费100金币,可随机提高奖励3倍、4倍、5倍。
注意一:重复开启锦囊结果不会降低,只会提高或保持上次结果,但收益不能超过当前锦囊类型的最大值,例如神级锦囊最高可获得2.5倍收益,而再次用乾坤锦囊最多能达到5倍。
注意二:在求签过程中,假如由于网络不稳定等其他原因与服务器断开连接,则以最后一次开启锦囊结果予以结算奖励,如未开启锦囊则以一倍结算。
战斗结束后,统一发放奖励,会在界面中央弹出框显示获得的奖励。“确认”后退出战场。
弹出框内容如下:
军勋排名按获得积分的高低进行排行,积分相同的情况下按达到该积分的先后时间顺序进行排行。
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