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浅谈卧龙吟三国特色及弱点弥补
2013-09-17

  卧龙吟是一款很不错的三国策略游戏,三国在推图PK方面各有特色,下面说一说我对3国特色的分析:

  一、蜀国。
  主要优点:1、控制技能出色,本土主力武将很多都是集控制和输出于一身,代表人物张苞、关羽、诸葛亮,这在推图的时候是个很多的优势,在丰富的控制技能面前,敌方NPC出技能的次数比较少,推图配置需求比较低,在160级敌方NPC五级兵还不多的情况下是比较容易的。
  2、在城战和大富翁游历系统的支持下,刘备只要45万威望即可招募相对其他两国尤其是魏国是个很大的优势,一般有了号令将才好推韩玄,推图进度方面会领先于其他两国。

  主要缺点:
  1、输出乏力,从160以后开始,诸葛亮、关羽的输出逐渐跟不上推图的要求,平局比较多,PK也会因为杀不死对方的华佗或者钟会被翻盘。由此导致其对会谈和孩子需求非常高。
  2、个别关键武将缺乏关键兵种,比方说张苞张飞两父子没有步兵在很多情况下非常要命。

  二、魏国
  主要优点:
  1、能抗,控制能力也可以。魏国主要武将三围普遍较高,尤其是曹操的三围非常霸气,在郭嘉登台亮相后,魏国的控制能力也有一个质的飞跃。
  2、推图PK高度统一,郭嘉张辽阵即可推图也可PK,必须练的武将相对吴国蜀国要少的多,一般郭嘉张辽华佗(钟会)曹操曹植满宠巩志甄姬和天命娃娃几个人就可以应付大部分局面。
  3、后期翻盘能力强大,魏国PK以防御性为主,郭嘉张辽都是连续技能,等5级兵登场,鼓的防御也可以的时候魏国就比较强势,只要华佗(钟会)不死就有机会翻盘。

  主要缺点:
  1、号令出的晚,推图进度在前期比其他国家大约要慢一天,曹丞相58万威望略坑。
  2、前中期PK容易被压制。众所周知,号令将在前期PK中作用巨大,魏国虽然拥有最强号令,但抱歉,那在PK中是上不了场的,只能拿其他鼓凑数。
  3、魏国本土主力输出郭嘉张辽虽然都是连续技能而且都拥有逆天的效果,但可惜都不是全面攻击,1为横线、1为直线,需要两人同时上场,另外还需要治疗,也就是说魏国PK一般情况下只能上两个鼓,而吴国蜀国可以只上1个输出加1个治疗甚至是四鼓一波流,士气上容易被压制,华佗一旦被怒杀舞女血制神马的击中魏国立跪,魏国一般阵型郭嘉张辽在前后或者郭嘉华佗在前后位子,容易被针对。

  三、吴国
  主要优点:
  全面高伤害,周瑜孙策分别是飞会谈将中最高策攻和战攻武将,先手优势巨大,尤其是五级兵出现前,4鼓蓝周瑜在差不多实力的情况下先手能够神挡杀神,佛挡杀佛。随着130书的问世周瑜会更加强势,虽然130盾也出现了,但搞1本130书的大有人在,请问有几个人搞得起5个130盾?

  主要缺点:
  1、武将三围不高而且控制能力较差,在推图时尤其是从白门开始对装备兵力的要求比蜀国魏国高出很多。因为蜀国有神控魏国有神晕,吴国嘛,抱歉,你只能去神顶。
  2、需要练的武将比较多,因为控制能力的硬伤吴国在后期需要很多奇葩阵型和武将,练将花费较大,个人建议玩吴国的朋友后期可以把鲁肃陆逊这样三围比较高的文官都练了,转成舞女。

  下面再说一下三国玩家如何弥补各自的劣势,很多人嘛选择国家是听天由命或者是随便选,游戏中也没有换国家功能,在遇到不如意的时候还是要想办法补补一下的。

  蜀国:
  1、会谈吕布或者搞极品地刺娃娃提升全面输出能力,只要才不至于平局没法玩。
  2、搞一些攻击类知己。防御类一般只需要策防和物防,策防主要应对周都督(毕竟130书问世了),物防应对推图。

  魏国:
  1、关于曹操出的慢的问题,如果你真的很在乎进度,那么亲,适当砸砸100金子翻倍吧。
  2、堆防御类知己,稳稳打防守反击,武将位置经常要换,防止主力治疗被控制。
  3、努力生个带鼓的天命娃吧。

  吴国
  吴国的劣势主要在于推图,知己除了1-2个策攻全搞防御类的。

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