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心得体验之卧龙吟加成知识
2013-10-08

  相信对卧龙吟有些了解的玩家都知道卧龙吟在许多方面存在加成的玩法,并使用资源来通过提升这些加成来提升自己的作战能力。但是很多玩家并不是非常了解这些加成的详细情况,知识以为地去追求更高的加成,但是要达到更高地加成需要支付的代价也是递增的,而效果又是怎么样的的,我们来看看以下的分析:   

  首先大家接触到比频繁的加成问题的是装备的属性加成,包括暴击、反击、减伤。但是大家对这些减伤数值累积带来的效果并不是非常了解,这里给大家说一下最重要的减伤属性加成。

  其实减伤的数值并不是和减伤的效果成正比,而是存在一个公式:如果减伤为n的话,那么减伤效果就是n/(100+n)。比如:减伤数值为1,那么受到的伤害就是1000/1.01,因此(1000-1000/1.01)/1000=0.01/1.01≈0.01=1,而减伤数值为10时,通过公式计算得到的减少效果为9%,当减伤为100时,效果则为50%,由此看出减伤的效果的增加时随着减伤数值的增加呈递减的趋势,所以在这里我建议那些经济实力有限的玩家不要花费太多的资源去洗减伤,因为不但是越到后面越难洗,而且带来的效果也是越来越弱。

  然后是水军的加成。对陆军实力来说,水军等级带来的加成是非常需要重要的因素,因为水军等级能给陆军带来大数额百分比的加成,当然数额的大小与水军的等级有关。而水军等级对陆军攻击力的加成官方上说明是100级前1级加成1%的伤害,100级后伤害加成递减。但是很多玩家在实践中就发现100级前就存在加成递减的情况,这里无法给出具体的加成公式,但是大家也不难发现水军加成的效果在水军等级稍微高一些时并不是体现的那么明显。

  最后要说说的是士气数值对应的技能威力的加成。相信很多玩家就是知道有加成,但并不了解具体的加成效果。在通过实践后得出:在100-175士气之间,每增加1点士气,输出增加0.35-0.5%;175-250士气之间,每增加1点士气,输出增加0.5%左右,课件士气的增加对技能威力的增加是一种递增的趋势,所以我们在战斗中可以通过人为地最大限度地提高士气,这样就能带来不可思议的伤害。

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