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游历系统中的一些小诀窍
2013-10-17

  游历系统推出已经有一段时间了,马上就要出吞噬天地资料片了,新系统不断的推出,那么我们是否对旧系统熟知了哪?游历系统大家是否吃透那?游历系统的出发点是怎么样的哪?

  无疑,游历系统和吞噬天地资料片都是增加军勋产出很好的渠道,这也是游戏开发人员采纳广大玩家建议的一个必然结果。那么随着军勋产出渠道的增加,我们该何去何从那?稍等下,我们先说说游历系统中的一些小诀窍。

  首先:游历系统中对于200军勋的选择,没说的,必然花费10金。那么当是花费20金的时候是否合适哪?我可以负责任的告诉大家,既是花20金也是合适的,如果你身上跟上衰神,那么必然不合适,我指正常状态下,为啥合适哪?20金我们在战场上开袋子,一般是1.5倍的情况比较多,如果是1.5倍,那么如果你第一名,等于说,你20金的收益是390*0.5=195,很显然要低于200军勋。当然如果你有财神附体,那更合适了。
 
  接着:游历系统中的客栈是可以重复收购的,比如说玩家到了一个小型客栈面前,收购以后,紧接着小号过来,继续收购,大号可以回购,多操作几次,那么恭喜你,你最少可以收获500万银币!当然前提是小号上的银币要足够。

  最后:大家有没有注意游历系统一共有多少个格子哪?每天可以走多少?那我告诉大家,游历系统一共有90个格子,其中赌博4个格子!与强盗战斗6个格子!增加移动次数的共5个,加1次3个格子,加2次2个格子!增加银币的共19个格子,当然倍数不相同,分别是80倍、200倍、2500倍!增加军勋的6个格子,分别是200军勋2个、80军勋2个、35军勋2个!增加粮食的共7个格子,分别是1000、5000、15000,真正有意义的格子不太多!

  每天我们可以增加的步数是12。也就是说不考虑增加移动次数,每天最少可以移动12次!平均每次按4个格子移动计算,12次也就是48个格子,大家要注意了,每天也就移动不超过50个格子,格子总数是90,那么平均2天移动一圈,200军勋的位置分别在第47位和89位,那么大家每天移动的时候,把10金的指标用完即可,不要考虑使用20金的指标,如果移动到200军勋跟前了,而所需要花费的金币是20金,才可以获得200军勋,那么我建议大家明天打早再来!避免冲动引起的浪费!

  随着军勋产出渠道的增加,我建议大家合理使用金币!每天战场开100金的袋子是否仍然有必要,大家共同探讨!

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