首先一点就是,显而易见的卧龙吟将继水军系统,蓝将系统,红颜知己系统之后又面临着一次翻天覆的变化。就拿马上要面世的吞食天地来说,出现了新资源——军魂,新武将——司马昭,新系统——军印合成,新玩法——吞食天地。仔细一想,这些新元素的注入绝对不同于前段时间游历的问世,只会带来一些无关痛痒的影响。这里可以确定的就是,卧龙吟将会面临一次巨大的改革,这次的创新风暴将会席卷所有的玩家,不论你是魏蜀吴哪国,也不管你是超R亦或者是平民。
果然不出所料的就是更新还是一如既往的推迟推迟再推迟。其实大家们不必急躁,换个角度想这么庞大的系统多给工作人员一点时间去缓冲去测试,最后尽量平衡对广大玩家还是比较有利的。很多朋友们应该都看了新资料的各种介绍,但是会有什么影响?到底该在更新前夕准备些什么?更新以后如何不走弯路?下面且听俺为大家来分析一下未来的卧龙趋势,并附上自己的建议。
1、三国之间的国家意识将进一步淡化。可能针对这一点,玩家的看法会分成两派。有些玩家会觉得三国之间的敌对关系淡化,游戏将会变得没有意思;有些玩家则会表示如此一来,正合吾意,我就喜欢安心的推自己的图,和谐才好。其实自从城战的问世,就开始了国家意识的淡化,在城战中将没有国家的区别,在这里同国可能会变成相互征伐的对象,而敌国玩家也可能变成自己攻城掠寨的战友。
毫无疑问的就是,吞食天地系统中的攻城玩法是不分国家的,如此一来玩家们将暂时摒弃国家之别,统一战线共同抵御敌方。这样久而久之有利于培养敌国玩家之间的友谊,区里也将会趋于和平时期。针对于这点我还是比较喜欢的,除去那些私人恩怨,大家都是玩家,和睦相处才是正途。毕竟本是同根生,相煎何太急。
2、军团的作用将会重新焕发第二春。随着一些老区的游戏进度慢慢走到了大后期,以前那些如火如荼的团战抢夺城池也都成为了昨日黄花。直接导致成同一个军团的玩家们同心协力抵御敌军的机会越来越少,除去每天的刷高塔和那些资源加成以外,军团——这个游戏中最大最常见的组织变得食之无味弃之可惜。
但是可以预见的就是随着吞食天地攻城玩法的出现,这将会让军团的作用重现昔日荣光。一个军团的兄弟们可以提前商议好,大家一起合作共同申请攻打同一城池。这样做方便指挥,也同时避免了各种难以预料的利益矛盾,在发挥出最大实力的同时也进一步加深了团里兄弟们之间的感情,新玩法真可谓一举两得,值得称赞!
3、针对吞食天地,高属性武将应该多多益善。可以毫不夸张地说,即将面世的更新里,攻城玩法才是核心。我们一切的准备都要以他为前提。必须注意的一点就是:派遣武将攻打城池是会慢慢受伤的。而且需要等时间冷去慢慢恢复的,除非花费大量金币。在这里就需要我们平民玩家提前做好准备了。经常使用的高属性武将可能凑齐5个是非常容易的,但是为了应对日复一日的持续征战,我们必须要摆出至少2套的主力阵容。这就迫切需要我们把那些二线甚至是三线,那些经常坐板凳却三围让人流口水的武将拿出来。比如蜀国的姜维,关羽,赵云,庞统。(这一点和当时水军刚刚出现,用高属性武将推海盗图差不多)
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