作为一名半年后回归的老玩家,尽管之前对卧龙吟还算是了如指掌但是如今发现已经不是过去的形式,看来老江湖也要重新出发去认识新的东西才能跟得上时代的步伐了。
犒赏系统
估计是乐趣为了减低大家的推图难度而精心推出的系统,不过这个系统至今鲜被人所诟病!
一看犒赏,就不知不觉想起来了古代的军队在经历艰苦的战斗之后,犒赏是众将士最为欣慰和鼓舞的时刻,也是士气大振,修生养息,再接再厉的前奏。
武将到100级就可以犒赏了,消耗食物比如包子,肉,酒,或者银币,犒赏令来为自己的武将犒赏,增加兵力,间接提升了攻击力和防御力。
这是一个对大多数玩家是好消息的系统,大家都喜闻乐见因为兵力上去了推图PK也更爽更舒服。
不过犒赏系统前期并不能被广大玩家大肆挥霍。原因有二:
1、前期的武将出了少数几个比如曹操,刘备,孙权和各自的怒杀,暗祭,激扬将之后,很多其他的将都不算后期武将,而由于犒赏是不可逆操作,就是说一旦你犒赏某个武将那么犒赏所消耗的食物和实物都无法再返还给你去用在其他武将身上了。
2、前期除了大R之外都很缺食物,所以前期的食物主要是用来顿悟武将。所以犒赏在前期很少用到。不过也不是并不能用,比如游历中得到的犒赏令,可以犒赏一下比如曹操,刘备,孙权和和各自的怒杀,暗祭,激扬将。前期的犒赏不建议给张任,锁奴等过渡将,给了他就是浪费了,一粒粮食都不能给。
游历系统
一个比较好玩,几乎无成本投入就能依靠运气收获颇丰的系统,每天只恢复12掷次所以不愁没时间骰子,不过其实也还是需要一点金币投入的,为什么呢?因为有两个地方需要投入。
1、看到前方有军勋+200的格子,是不是蠢蠢欲动?前期军勋200对我们来说可是极大的诱惑哦!可是呢如果正常投骰子我们不一定能稳稳到达那个格子,所以这个时候花个10金币设置步数,就能用10金币将200军勋揽入囊中。
2、如果想用大号和小号刷客栈,那么可以一起用金币到达某个格子,然后可以小号持续购买客栈,大号最后购买客栈,以此获得不菲的经济收入。
吞食天地
吞食天地感觉就是配合新军印一起推出的,不过吞食天地要么就是有N多小号刷功绩, 要么就是用RMB去刷功绩比较划算,就是目前系统不太完善,BUG较多。
新军印系统
哈哈,这个新军印特别牛,就是用旧军印中一个百分比军印+一个最差的军印合成一个更高级更厉害的军印,当然需要一个新的元素--从吞食天地获得的功绩,不过功绩的话除了好好种田每天还有3次计谋可以使用,一般上班族每天就提早派遣军队过去加上日常操作每天能混的150功绩,而新军印尽管合成和强化都需要不少的功绩,可是坚持下去,就是非R也能得到自己心仪的军印的。
半年后回归,就发现世界大不同,看来卧龙吟在不断充电,我也得好好充充电才能赶得上了。
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