自从开始玩卧龙吟以来,就会经常的来论坛看看,经常会看见一些朋友批判或抱怨游戏中的一些规则。当然,这些朋友的观点及想法有正确合理的,也有一些是不合理的要求。作为一款游戏,在设计和运营中会处于文化、法律、制度等等约束,不得不有所取舍。例如,我想策划出于这些因素的考虑在设计过程中充分尊重历史,对魏国有所偏重,这是完全可以理解的,因为三国本就是一部蜀、吴联合抗曹的历史剧作。作为玩家,我们应该理解,但是,在有些方面,我觉得还是需要平衡一下,例如,最具特色的武将技能及顿悟系统,就应该按照一定的比例来分配,材料的需求与武将的伤害、三维等城正比。
言归正传,玩卧龙吟也有一段时间了,每个国家也都玩了一下,主流与非主流也进行了体验。这款游戏设计的确实还可以(除了上面所提到的有关不足外),游戏重在开心,如下几点我的心得可以与大家共同分享。
1、关于武将:我认为这也是该游戏最值得推崇的地方,不同的武将有着各自的特色及技能,在不同的地方可以发挥不同的地方,真所谓“英雄自由勇武之地”。如果我们能够将某几个武将合理搭配将其潜能发挥至极致,均可出其不意,成为制胜的法宝。
2、关于PK:PK主要有三种制胜策略,一是强输出的群体攻击;二是单体秒杀;三是免疫输出;例如,在PK过程中我们往往觉得魏国的郭张组合不是很好对付,其实不然,如果我们采用具有免疫技能的琐奴、孙桓、马云禄等将,只要将武将计装备提升到一定程度是足可以战胜的。
3、关于推图:重要的原则就是广练将、重装备,武将选择方面需要对几类将都练1至两三个,例如:士气增长、士气控制、群体输出、单体秒杀输出等。再就是,当遇到卡点时,不要急于去推,根据需要适当的提升一下自己的装备再去。
只要你能一部一个脚印的往前走,相信你能成为佼佼者之一,在卧龙吟中找到快乐和成就感。
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