PK是卧龙吟早期最大的一个乐趣,本人虽然不是第一批玩卧龙吟的玩家,但是有幸看过很多前辈留下的精彩的攻略和战报。早期卧龙吟纯绿色版本PK是充满乐趣,大家属性都不高,不存在秒杀的概率,所以打起来自然多了几分乐趣。我的卧龙吟记忆里最早只能追溯到辱骂时代,那就从辱骂PK篇开始。
辱骂PK年代(蜀国鼎盛年代),那个年代记忆有点模糊,毕竟是看别人战报,自己没经历过。那个时候只有吴国有号令古,刘备是禁军,魏国曹操,那个年代的古是非常稀缺,有古就是爹,由于孙权天命古的存在,在PK上略占上风的。那个年代蜀国的将士犹如蝗虫般的多,对于蜀国没有天命古,属性又不如曹操,自然很多传统意义上的蜀喷跳了出来,连续喷他个把月,把刘备从禁军喷到了文臣,在那个年代那是多大的胜利啊(如果以现代的观念去看那个年代,还是刘备禁军好)。从此蜀国走上了长达1年多的繁荣。言归正传,那个年代的PK更多靠的是脸,为什么靠脸,那个年代的辱骂是非常犀利的,被骂到就是三个回合士气不振,那个年代没那么多加士气的古,要想出技能那是要最少2个回合后的事情,而且那个绿色年代攻击力非常的低,想要打死一个在华佗连续回血的情况下的将,那是基本不可能的。只有靠辱骂到华佗,在不回血的情况下慢慢磨死。那个年代最想得到的武将是陈琳,谁能想到如此差劲的属性,在那个年代可是风光无限。那个年代的牛逼配置是双辱骂加华佗加控制加输出。蜀国有号令古的存在属性对比吴国又有一点的优势,所以一直统治了好久。为日后蜀国的长期没落埋下了一颗种子。蜀国的顶峰来的太早,自然一路开始走下坡路。
随着游戏的不停更新和新道具的不停出现,辱骂时代必将终结,他的转折点出现在乐趣的一个更新,辱骂技能从三回合士气不振一口气降低为一回合,这个是何等的力度啊,当年很多玩家都喷乐趣太过分,而乐趣客服的回答也相当经典,我们的游戏是卧龙吟,不是辱骂吟。自此辱骂时代终结。辱骂的终结以现在的观点去看,主要原因不是乐趣的技能的改动,而是卧龙吟的策划选择把卧龙吟带上一条刀光剑影的道路。辱骂这种纯控制的PK激不起玩家花钱的冲动。策划为乐趣寻找到了一个赚钱的好道路,同时卧龙吟也开始从策略游戏慢慢走上所有游戏一样的道路,金钱万能的路。
第二篇章,蓝将PK年代(蜀国全胜年代)
想当年出蓝将就和现在出绿将一样,也是很艰辛的,但是比现在要顺利很多。那个时候正是乐趣开始走上坡的好年代,策划自然卖力思考,尽心规划,蓝将总体都是非常经典的。蓝将年代蜀国已经开始有点走下坡路的趋势出现,但是还不是非常明显。毕竟蓝一个将那是非常吃力的事情,每天就那么点材料。谁都不敢轻易去蓝,那个年代开始暴力PK的苗头,4古阵就是最为典型的代表,这个时候大家实力还是比较接近的,谁先手赢的概率就很大,由于人多,大家玩起来还是激情四射的。那个时候还没有出现5级兵,曹操就龙头,但是龙头比起古还是有差距的,蜀国在这个时期不吃亏,还是最强大的。
第三篇章,5级兵时代(蜀国侧漏年代)
到了这个阶段,魏国的崛起是必然的,魏国拥有天生强大的三维随着等级的不断开放,转生次数不断的增加,三维的差距立马显现了出来。在加上转盘,海盗,副本,让材料来的如此之快。曹操5阶完美兵种只是给魏国的强大推波助澜了一把。真正魏国强大的原因是魏国天生拥有完美的资质。如果把郭嘉和诸葛和周瑜回到辱骂年代,那诸葛绝对是牛逼的,4古一吹死光光,那个年代的属性经不起折腾,但是如今已经是现代社会,什么都讲究高富帅了,秒杀已经成为历史,看谁抗到最后谁才是最牛逼的,无疑,郭张组合开始登上历史舞台,慢慢追上蜀国,让蜀国开始侧漏了。
第四篇,吴国崛起篇(蜀国垫底年代)
在蓝将之前很少大R区染指吴国的,1是吴国名气没有刘备和曹操大,2是吴国吴国确实没什么任何一点特色。但是蓝将时代让大R开始去尝试玩吴国,大R的战报让犹豫着想尝试新的玩家也跟着去吴国发展。因为周都都的一把火确实猛。人档杀人,佛挡杀佛。到目前为止我还是非常排斥吴国,所以不想多回忆。也许还是觉得吴国是给大R玩的。小R去也就爽个中途,后期推图卡的非常蛋疼。但是不的不承认,就目前的周瑜套上一个枭雄策防都要死一堆古。但是能坚持到最后的吴国真的很少。。
第五篇,孩子PK年代(平衡年代)
这个版本大家都应该非常熟悉了,第一个孩子可以靠卡技能生出完美的孩子,第二,第三就赌运气。就是因为这样的设置所以我觉得三国终于比较平衡了。谁都有可能在生孩子的途中倒下,生孩子有多坑谁都知道。我是经常看到XX因为生XX孩子回炉了XX次终于离开了卧龙吟。看到这里大家是不是觉得心里终于开始有了些许平衡,毕竟你还在,你不是因为莫个国家而存在,而是你是因为觉得现在至少还是运气不错的,生个了XX,拥有了XX。不分国度,不分国家。至少还有你。
大家也许发现我后面的阶段越写越少了,那是因为我发现可以写的东西越来越少了,后面可以回味的东西越来越少了。特别是到了吞食篇,我都不想回忆了,一回忆头就疼。我怕我把我的眼泪都要写掉下来,刷吞食和我上班比起来,我觉得上班轻松多了,多了些自由,多了些快乐。而吞食除了坑我时间还坑了我和我家人的时间。
总结篇:卧龙吟算网页游戏里面比较经典的策略游戏。至少曾经经典过,希望卧龙吟下次更新能给大家解负。
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