咱们这是“漫话”,按二八原则,只说那80%的是事情,正向讨论,不喜勿喷啊。
漫谈下三国平衡的历史,以个人玩不同区为线索。
本人从21区入手,那时的争议是虎啸流,著名的蜀国三枪,曹操无鼓,所以最强的是蜀国,但三国平衡还行,没有一边倒局势。
后来玩137区,这时是蓝将的天下,之前郭张蓝将技能不给力,诸葛还能吹死人,导致这个阶段是完全一边倒的蜀国,蜀国抗衡吴魏联手,没有任何压力。其实到了后面PK,诸葛已经吹不死周瑜了,郭张的威力经过改版也显现了,但仍然可以说是蜀国辉煌的巅峰,惯性的作用吧
再后来玩246区,这时魏国已经强大了,但蜀国情结还在,所以蜀国的人依然不少,偶尔的区,蜀国还能成为第一大国,246初期的确如此,仍然是蜀国对抗吴魏,但已经力不从心,这个是魏国逆转的阶段。
因为玩不动蜀国,所以去264区玩了魏国,这个时候,魏国已经独大,真正进入了魏龙吟阶段。
最后来到了372区,中间玩过一次吴国,但是吴国确实人气太低,最终还是选择了魏国,至少目前这个阶段,只有魏国活人多点
总结下三国平衡的历史,早期是蜀龙吟,预计能到200区左右,中间混乱了一段,250区开始进入魏龙吟,吴国最悲剧,从未出现吴龙吟,无冕之王啊(周瑜PK很猛)
漫话下三国平衡的原因,个人之见,欢迎探讨。先说下整体思路,卧龙这游戏可分为早期(150级丁原),中期(175级左右),后期(175以后)。早期是一将流阶段(选择一个输出将,用到150级),中期是主将流阶段(终极武将能走下去),后期是混合流阶段。三国平衡,最重要的是武将,所以,说清楚武将,也就说清了平衡的原因。
1、早期武将:现在转盘出了绿将材料,争议的焦点只有3个人:曹丕,廖化,张弘。无疑曹丕是最强的,可以对抗诸葛不落下风,这绝对是魏龙吟的一大主因。廖化也还可以,一方面连续,另一方面廖化可以过石阵,这点稍微弥补了与曹丕的差距,但廖化对装备要求高,因为曹丕一个人就能过图,廖化则需要有辅助。张弘是个悲剧,不仅三围不如曹丕,还有曹丕的一切弱点(不能过阵),并且以后废材,还与周瑜重复等等。
平衡指数:4星。吐槽指数:5星。修改难度:2星。
修改建议:吴蜀都找一个有特点的武将,到150无压力
2、主公:曹操、刘备、孙权
虽然时有争议,但这3个人争议不是特别严重,除了孙权三围差点
平衡指数:2星。吐槽指数:2星。修改难度:2星。
修改建议:保持原状吧
3、终极武将:郭嘉、张辽、诸葛、关羽、周瑜、孙策
这是三国不平衡最大的原因,不得不多废话了。
先说魏国,郭嘉兼顾输出和控制,所以非常好。张辽属于控制,兼顾了一定的输出,其实张辽算是PK将,推图用到真不多。蜀国,诸葛亮既不是输出流,又不是控制流(少那点士气有用处吗?),诸葛亮后期其实更适合用舞女和鼓。关羽跟诸葛完全类似,输出不行,控制也不行(尼玛二哥还要依靠鼓来辅助,还打那么点点),废材啊。吴国,周瑜纯输出,暴力流,吐槽周瑜的应该很少。孙策既不是输出流,又不是控制流,悲剧人物,或许有人说孙策输出还行,其实不然,因为有了犒赏和军印,选择主将,就是选择了路线,吴国犒赏了周瑜,搞了策攻军印,等于完全废掉了孙策,除非孙策变成纯控制流,配合周瑜,就像张辽配合郭嘉一样。
平衡指数:5星。吐槽指数:5星。修改难度:5星。
修改建议:有2点。
(1)因为路线关系,终极将一输出一辅助是比较好的模式,所以郭张能达到平衡,而周瑜孙策做不到。但这种模式,想必不是策划的初衷吧?所以,要盘活武将,先要实现资源的灵活调整,最核心的就是犒赏和军印,建议犒赏可以重置,攻击军印(计策、战法、物攻)可以重置,这样可以做到计策流和战法流一起玩,否则,一个40级的军印就要1个月,选择了计策输出,战法就只能走辅助路线了。这个建议也能盘活其他武将
(2)修改武将技能,这个已经不是我能决定的了,但是请参考上面,要么搞成一输出一辅助,要么搞成双输出,但须参考上面的建议
4、怒杀将:张飞、甘宁、夏侯惇
这个还算平衡,唯一有小争议的是张飞的兵种,因为5级兵是步兵的天下
平衡指数:1星。吐槽指数:1星。修改难度:1星。
修改建议:无
5、各种辅助将:暗祭、激扬、尸毒、御甲等
这个挺平衡的,没啥好多说的,只是三围不同,就算个别将有点问题(如姜维),但都有替代方案,不是问题的关键
平衡指数:1星。吐槽指数:1星。修改难度:1星。
修改建议:无
6、声望将:不是威望将,是声望,如赵云、庞统、荀彧、鲁肃、陆逊等都不是主流,对于平衡影响不大,但吐槽很严重。这是策划手中的牌,用的好,可以弥补三国的平衡,这不是有传言赵云可以绿了吗,看策划的智慧了。
平衡指数:3星。吐槽指数:4星。修改难度:4星。
修改建议:请策划在这些将上多下点功夫,三国的平衡说不定能提升不少
三国平衡是个漫长的故事,远没结束,这是动态发展的,只是现在游戏热度逐步降低,我们还能看到吴龙吟的那一天吗?
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