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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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宏观论吞食最大化
2014-12-18

  玩卧龙吟很久了,也见证了各个时代。从怒刷千人斩开始到现在,不一一多说了。进入主题。
  老实说,目前卧龙吟还是军印时代,新军因的加成可跟老婆的加成相提并论,今天和大家分享一下我们区最近统一和谐的吞食宏观玩法。
  吞食的目的,说白了,就是为了功绩,为了军印。我所想的是如何能做到最大化的收益。个人操作就不说了,相信大家都懂。至于宏观意义,就是全服玩家利益最大化。大概分以下几点:
  1 合理分配势力,建议一个势力最多也就是4-5个活人+小号。
  2 6大势力,留一个势力,将你们手里的不玩的号丢进去,增加那个势力的战力,也变相降低你们势力的战力,加大收益。
  3 吞食路线,纵观地图,最外围的一圈城市为刷功绩城池,几大势力按一个方向互相刷,顺逆时针方向皆可,直到系统轮回。内圈包含了所有的肥城,几大势力合理平分,以保证军粮的稳定保障。里圈城市互不侵犯,直到系统轮回。
  4 前期小号跟着打城,直至后期内圈稳定外圈进度稳定运转时,只发令,不参战。
  5 势力的保留个数建议最少3个 4个最佳,原因是,势力少,平均人口多,导致单个势力的战力不会相对太低,收益无法最大化,并且有可能丞相令不够用,大田不够分。 5个势力也不是很好,丞相令够用了,但是内圈大城不够分,可能导致军粮不够用,一般情况来说,3-4个势力可以维持不屯田,2次攻城1次精妙,2小时补兵至5军粮够用。
  6 由于现在可以挂机吞食,所有会导致有些人挂机了,但是不发令,这无疑让同盟倍感蛋痛。。希望各位还是分出一点时间照看下。
  7 吞食为了功绩,功绩靠什么来,说白了,是靠战争令,在前期大城没拿下的时候,没粮但是令还不足以爆,可以选择休息,因为没令你得花金买,后期是不缺粮的,只会缺令,一天96个战争令无非就是让你能连续敲墙10小时不到,所以拿令换粮属于浪费,非令爆不可为之。
  以上攻略需要全民总动员,好在出发点是为了大众利益,相信不会有太多人反对,多沟通下,毕竟不是单机游戏,交流下或许会有收获。

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