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《卧龙吟》一款经典战争策略型游戏,将带你回到群雄并起的三国时期,感受最纯粹的三国历史。游戏不肝不氪,所有武将随进度获得,15分钟打卡下线,轻松休闲生存无压。一骑当千的历史名将,彼此克制的各系兵种,一切等主公来排兵布阵,平定天下!
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卧龙岁月(一)
2015-01-15

   一、版本更替:
  刀塔里面有句话叫做,一代版本一代神,这句话同样适合卧龙吟。
  楼主不知道卧龙吟是什么时候出来的,最早的版本也没玩过,只知道最开始的时候蜀国张苞很厉害,吴国四鼓小太无敌。然后出了塔将,出了蓝将。然后蜀国和吴国开始崛起了,四鼓嘟嘟无敌的时代是属于吴国的时代,猪哥虽然不如嘟嘟的伤害,但被称为当时推图第一神将,那时候魏国貌似比较凄惨。
  然后,郭张改版,变直线和横排,魏国开始逐渐崛起。由于两个神BUFF,郭嘉升级为推图神将,张辽升级为PK神将。魏国之所以崛起主要因为几个原因:曹操的完美三维,练将少,兵种洗的比其他两国少,过图装备要求比其他两国低,不依赖会谈将,185以前不依赖孩子,郭张华PK一键换阵。这些原因导致魏国比较容易玩,玩家越来越多,花同样的钱魏国可以比吴蜀干更多事。这样,因为也诞生一大群喷策划喷魏国的喷子(楼主曾经就是其中一员),因为相对于吴国孙策蜀国关羽,魏国本土将确实变态。
  天朝有句老话,屁股决定思维。策划们是为游戏公司赚钱的,有差距才有竞争,有竞争才能带动消费,所以这个游戏注定无法完全平衡。人的五指尚且有长短,三个国家又怎么可能完全平衡。但是天朝最不缺的有两种人,一种脑残粉一种脑残喷。策划们也顶不住脑残喷们的一天到晚的喷啊,然后开始小幅度的加强吴国和蜀国。吕布钟会公孙修三大神将的出现,无疑大大改善了PK魏国独大的局面,让PK变得多样性,然后孩子系统的出现,枭雄和双天命,完美地刺孩子无疑对吴国蜀国PK推图都是大大的增强。当然这对应的是吴国蜀国要比魏国花更多的RMB,这也成为喷子们的另一个喷点。然后乐趣又加强了赵云周泰张颌陆逊的伤害系数。可能蜀国蓝赵云可能还有点鸡肋,但是吴国要说陆逊周泰废柴的,我只能送他两个字:SB。用过的人都知道。绿将之前吴国虽然是最难玩的,但同样是可玩性最多最好玩的国家,只是缺少用心玩的玩家罢了。但是孙权和刘备三维的硬伤却是无法弥补的,这也是一直被两国玩家所诟病的。可就算如此,魏国仍然保持着最多玩家的局面(5:3:2),就因为简单无脑,花钱更少。但是只有魏国玩家才知道,其实优势已经远不如当初那么大了。
  绿将一出,天翻地覆。
  第一回合:先锋之战。曹丕刚出那会,堪称BUG,便宜,高三维高系数,还带逃兵,从头用到尾,吴国四鼓周瑜出山那会发现被魏国四鼓曹丕吊打。然后被喷的削弱,然后给了一个公用的王允,然后王允又加强了两次,这样喷曹丕的人才稍微安静些。不得不说喷子的力量还是强大。客观分析,曹丕尽管被削弱,还是完爆廖化和张弘的。但是紧接着策划又推出了绿朱然和绿周仓。周仓是完全弥补了蜀国前期推图不如曹丕的劣势,而朱然的性价比更是不输曹丕,最廉价的火弩将,高系数配上不错的三维,推图PK兼备。我就不说魏国160被吴国155的朱然吊打了。所以总的来说,绿将第一回合,三个国家算是旗鼓相当,吴国稍胜一点。
  第二回合:二当家之战。蜀国绿马超 魏延 庞统 赵云 马谡,吴国孙坚 周泰 陆逊 朱桓,魏国许褚 荀彧 徐晃 张颌 夏侯渊。骑神将就不说了,马超高武低智夏侯中庸朱桓总三维高,用的人少,各有长短。直线将,赵云无论是系数buff还是三维都是最佳,周泰高武低智短板明显,系数4.7还可,buff破连续将神奇,总的来说中规中矩,绿了不亏。张颌就算了,无论是系数BUFF还是三维都是个笑话,谁绿谁SB。魏延是蜀国腾龙将,虽然三维兵种一般,但重点是便宜,适合小R尝试,性价比还可。吴国孙坚算是个BUG了,高三维高系数,关键是还不贵,谁绿谁知道。魏国没有腾龙将,徐晃算是策划给魏国的交代,连续全体听起来美美的,其实就是个废物,从白-蓝-绿,永远没法改变徐晃是个废物的事实,尽管历史徐晃也是一代名将。策攻将,蜀国马谡是个废物,满转统帅低的惨不忍睹,不看。庞统三维不错,饭量也还能接受,系数高基本能单体秒人。魏国荀彧三维比庞统稍逊,饭量稍大,吴国陆逊高三维高系数神兵BUFF连续,同时也是高饭量。总的来说策士将,三国旗鼓相当,有差距也不大。至于魏国的许褚,不提也罢,低智是硬伤,加上那大饭量,让人望而却步。虽然技能给力,但许褚能干的,100炉子的吴懿照样能干,所以除了擂台基本没用。然后蜀国给了绿二爷,完美三维,高系数,独一无二的BUFF,让二爷也从屌丝逆袭成功。具体系数还不清楚,有待开发。综上所述:绿将第二回合,蜀国凭借赵云关羽完胜,吴国凭借孙坚周泰,稍落下风,魏国完败。(完美扭转蓝将时代,魏国最强,蜀国最弱的局面,不得不说策划可谓是煞费苦心)
  第三回合:酒馆之战。绿吴懿越吉吕MM,酒馆中最先站出来的三员攻击大将。都是高性价比高输出之将。后期地位,吕MM强于吴懿强于越吉。绿貂蝉改版之后,地位直线上升,一下跃居绿将地位榜前三甲。攻击的加成已经完胜枭雄了,控制作用更是无与伦比,加上不错的三维和有鼓,不多说了。廉价绿文聘,虽然由于系数兵种三维的原因,让文聘远不如钟会,但由于是战法攻击,让其在中后期也有一席之地。绿公孙瓒和黄乱,是两个物理高攻击物理将,但受限于三维和不连续,作用有限。总的来说,会谈将不分国家,没有强弱之分。如果硬要说,绿吕MM算是魏国绿将疲软的一个不错的选择,而文聘对于蜀国也比吴国和魏国作用大那么一点。以前的尸毒是个BUG,让推图失去了乐趣,现在大概被削弱了50%之后,算是对得起不多的材料了。
  第四回合:君主之战。三国绿主公一出,天下大变。曹操的优势瞬间荡然无存。从三维上来说,孙权和刘备的短板得到完美的弥补,而曹操的低武力却依旧,而曹操的高统在用胖子的情况下优势不明显。从技能上来说,多减5点士气是质的飞跃,推图PK都是大大的加强。总的来说,绿君主之战,蜀国携手吴国大胜魏国。
  在三国大当家(诸葛孙策周瑜郭嘉张辽)出来之前,绿将时代注定与魏国无关。

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