二、系统更新
卧龙吟从出来开始,从没中断过更新,各种各样的小系统层出不穷。先来分析下一些比较好的设计:
1、蓝将系统:不得不说蓝将是卧龙吟大火的主要原因,绝大多数英雄蓝将之后就是质变。虽然现在绿将已出,但绿将出的不全,而且所需资源巨大。一般人能绿的将太少,所以绿将最多算是锦上添花了。
2、刻纹系统:刻纹系统是大大提升攻击防御的一个方式,每天免费的派遣商人也是平民玩家的获取刻纹的主要方式
3、武魂系统:武魂系统跟刻纹一样,同样是增加武将实力的一个方式,只是高等级武魂所需要的将魂略多,不得不吐槽下。
4、高塔boss:后期高塔boss能获取橙玉战功装备试炼令等的一个重要方式,既能证明玩家的实力也不耗费过多时间。
5、精英副本:精英副本每天的免费扫荡在能获得兵种升级材料的同时,也节约大量时间。
6、酒馆系统:本来以前的酒馆是我最喜欢的系统,每天早上最期待的事情就是能免费会谈到神将。曾几何时,免费谈到吕布钟会能让我高兴好几天啊。(现在?现在新的酒馆,乐趣圈钱圈的太过分了吧)
7、新军印:新军印其实是个很好的系统,对玩家是大大的帮助,可升级新军印的功绩获取方式却太坑爹。结果是好的,可过程太脑残。
8、老婆孩子:老婆设计其实还不错的,老少皆宜,只是橙知己出的概率太低,孩子的技能能用的太少,太坑罢了。
9、新商城:新商城每次刷新的物品有不少还是比较划算的,尤其是用银币购买的。
再来吐槽比较坑爹的设计:
1、吞噬天地:说到坑爹的设计,吞食天地必须首当其冲。吞食天地一改再改,优化一次又一次,比以前好多了,现在耗费的时间已经大大减少了,但仍然是个傻逼系统。砸墙的话,自动派遣就是个摆设,手机段不能挂机,而城墙防御那么低,经常一轮都摸不到一次城墙。也就是说每个半小时或者一个小时就要上线派遣到攻打城市。新出的猛将2,也让平民玩家根本没法玩,稍微有点实力的都开猛将精妙去堵人了,堵的平民玩家根本玩不了,本来就没粮食又砸不了强,那怎么玩?没了平民玩家,大腿去堵毛啊?这就是个恶心循环,逼走了平民玩家,大R有存在感?你说这系统是不是傻逼。好不容易出个不错的天灾人祸,又被脑残喷子喷的改废了。GG
2、犒赏系统:最开始的时候各种流派都有的,自从犒赏系统一出,虽然能增加武将兵力增加玩家实力,但却大大降低了游戏的可玩性。大量的材料犒赏了一个将,后期想换都不好换。只能一条道走到黑。
3、海战系统:这个系统从出来就是脑残系统。除了运运酒训练水军等级,其余的基本都可有可无。尤其是水军科技等级,现在战功奇缺的时代,这个设计有何用?
4、粮仓和农田:这俩设计早就吐槽了,完全是摆设,还占地方。从没见过谁装银子的地方比装粮食的地方还大的。只能说策划家真有钱。
5、国战系统:这个系统也是个蠢成马的系统。一个小时,什么事不干,鼠标在那不停地点,累死累活,结果他妈的给了几千最多上万的将魂,这么点将魂能干毛事啊,一个将都转不了。再乘以10还差不多。最好再给点功绩和军勋奖励,这样才对得起那一个小时。
6、城池系统:虽然现在有一键挂机,但我觉得一个小人物在那一步步移动,一下下敲墙特别蠢。
7、酒馆武将三维提升:这个设计初衷是好的,却让这个游戏完全失去了平衡性,被评为2014年最蠢的设计。
8、蓝将系统:可谓是成也萧何败萧何。蓝将让这个游戏成功,却也毁了一批历史名将:马超黄忠法正徐庶,贾诩程昱徐晃庞德典韦于禁,凌统吕蒙鲁肃,公孙修米当是什么叼东西?
最后来归纳需要改进的设计:
1、增加绿将材料,将魂,军勋,食材的获取方式:登陆奖励,打猎,砸罐子,海盗,高塔boss,每日活跃奖励,古城。
2、酒馆会谈:增加武将三维想法是好的,只是增加的过于bug.应该改为每个将最多只能增加10次,每次加两点属性,这样一方面可以弥补某些将三维的短板,另一方面也至于太BUG。增加免费会谈到武将的概率,给平民玩家一条生路。
3、古城探秘:现在后期令奇缺,6个令一次太多了。可以改为,第一次3令,第二次4令,第三次5令,依次增加,不设上限。同时取消掉攻打NPC前晃动的画面。增加每次攻打获得的奖励,包括包子肉酒,橙玉,军勋等。(至少学学高塔BOSS)
4、吞噬天地:继续优化,增加手机端挂机功能,自动派遣优化为开战前10分钟自动派遣到离所在城市最近的敌方攻打城市。恢复以前的天灾人祸的概率(可设置一个是否选择攻打选项)。增加城池的城防,最高2000即可。
5、蓝将系统:蓝将都没出完,就整出绿将。说好的司马懿,邓艾,司马炎等历史名将呢?总得先把司马懿邓艾等蓝将更新完吧。就不说于吉,左慈,山越大王,羌大王之类的了。
6、农田和粮仓:增加农田产量,至少每天收获的粮食不能比一次占矿收获的少吧。增加的粮仓的储量,至少和银库一样大把。
7、修改田矿的收获:大家都知道,玩家等级越高,装备强化越高,所需要的银币也越多。后期几天大矿的收入都不足以强化一级装备。所以可以修改为与主城等级挂钩的产量。
8、金币获取途径:现在每天吞噬买令,洗兵种,会谈,游历,寻访知己训练老婆,商城购买物品,商品暴击生产,等等全都需要金币,是不是该与时俱进,增加每天获取金币的途径?如果一心只知道圈钱,不知道有舍才有得,难道不是饮鸩止渴?
9、主城界面设计一个酒馆选项,能告诉我有什么用吗?完全是个摆设,还占我地方浪费我流量,早点取消掉吧。
10、威望:前期威望缺成狗,一到100w就没叼用。请取消掉威望上限,增加后期威望的作用。
11、贬值系统:根据VIP等级,来决定能贬值的武将数量,V5-V6能贬值一名武将,V7-V8能贬值两名武将,V9-V10能贬值三名武将。贬值武将,返还其80%的顿悟和犒赏材料,并且需要消耗主城等级*2的金币。(这个圈钱点,相信大部分人都没意见的)
12、增加置换系统:包子肉酒能根据一定比例置换,绿将材料之间也能置换,威望和战功之间能置换,银币和金币之间能置换。
13、孩子系统:孩子能训练的技能一大堆,但真正会让玩家去尝试的,却基本只有:地刺,枭雄,天命,擂鼓 这四个。请去掉那些完全是废物的技能,增加一些真正有用的蓝将技能,例如:魔神,狂乱,雷轰,燃尽,等。(一方面这些技能比较难出,就算出了三维也不如那些本土将的)。
14、强化兵种(5S):
鼓(防御全为0.58,每回合增加己方27点士气)
胖子(普攻增加55点士气,不增加敌方士气,战防0.6 策防0.55)
舞女(普攻增加自己34士气,直线降低敌人50士气和5%的物理防御,战防0.55 策防0.65)
黄庭弓(普攻增加55士气,不增加敌方士气,防御均为0.7)
血路矛皇(普攻不增加敌方士气,战攻2.7 物防0.68 战防0.7 策防0.65,擅长暴击)
晴空裂者(普攻后下回合必定暴击,物攻3.8 物防0.5 战防0.55 策防0.5)
银枪守卫(普攻必定给自己增加守护效果,概率给队友增加守护效果,持续两回合。物防0.8 战防0.8 策防0.6)
白虎骑士(战攻2.1 物防0.78 战防0.78 策防0.75)
远古猛犸(物防0.85 战防0.8 策防0.6 ,普攻增加己方15%战防防御)
15、增加高塔boss: 165 巴蛇 170 麒麟 175 朱厌 180 梼杌 185 混沌 190 凤凰 195 饕餮 具体奖励酌情设计就可
16、擂台:修改擂台机制,增加将器的加成作用(算是给老区刷将器的玩家一个交代)。取消掉轮空机制,如果报名参加的人数只有8名,则全部直接进入8强,而不是最后8强最后只有两个人。增加助威奖励。
17、掠夺:小秘书增加掠夺挂机选项,可设置成自动参加掠夺,自动走哪一路。并且增加将魂奖励(后期将魂是个无底洞)。
18、增加商社和钱庄的等级上限
19、增加好友系统:增加好友系统,能添加别人为好友(国家不限),能看到对方是否在线,方便沟通和交流。
20、国政系统:王位争夺战中,请给予特定官衔一定奖励,否则好不容易当个国王,不但没好处每天还要掠夺封赏,卖力不讨好的事。
21、增加世界矿产的产量:累死累活打个矿战,结果每天给的银币还没我占一次田矿来的多,这不是搞笑么?
22、游历:优化游历系统。攻打强盗耗费兵力不说,还不容易打,结果给的奖励是最没用的威望。请将奖励改为战功,将魂,军勋之类的。游历中的增益BUFF除了财神之外其他的基本没有,请修改福神等增益BUFF。
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