你还在为吞食首日惜金买令惋惜吗?你还在为吞食砸墙到处疲于奔命吗?你还在为吞食开着攻城计策却经常轮空而懊恼吗?技术宅全面发布你所不知道的吞食绝密档案,不看后悔!
一、吞食首日如何不用金获得额外战争令?
凌晨4点登陆。凌晨4点登陆后(不用选择势力),吞食战争令会按正常的每半小时增加2个,等到8点半战斗开始时,你至少比其他人多了16个战争令了。
二、吞食砸墙是如何消耗耐久的?
未开攻城计策每支部队消耗1点耐久,开攻城计策的部队每支消耗2点耐久,攻方砸墙有额外10点攻城伤害奖励。
举例1:某城池剩余耐久80点,攻城部队30支(全开攻城计策)。
城池耐久剩余80-30*2-10=10点
举例2:某城池剩余耐久50点,攻城部队30支(全开攻城计策)。
因城池耐久不能承受住全部攻城部队的攻击,所以计算规则=(50-10)/2=20支,也就是说,只有前面20支部队能砸到墙,最后10支部队轮空。
[size=10.5000pt]三、我经常砸墙轮空,如何知道我的部队排序?
攻城第一支部队砸到墙的时间消耗为52秒,以后每支部队砸墙时间消耗5秒。
举例:砸墙时间(在战斗信息中查看)为9:32:12
那么2分12秒=132秒
(132-52)/5+1=17
也就是说这支部队在本轮中排位17位。
如果有守城部队则每支守城部队增加5秒
举例:攻城部队40支(均3连),守城部队10支,假设攻方全胜。
砸墙时间为(在战斗信息中查看)10:32:27
2分27秒=147秒
(147-10*5)/5+1=20(实际是第23支,因为前面3支部队被消耗了)
也就是说这支部队本轮中排位20位。
但如果有攻方未全胜的情况,则无法通过战斗信息进行准确计算,只能估计排位了。
作者:48区魏——山城小兵