本人玩卧龙吟也有一段时间了,从58服到现在,最近玩新区了才关注擂台,开始刷将器。网上也看了些分析将器和如何搭配的帖子。不知道是自己理解能力的原因还是帖子写得不太明白,看得是懂非懂的,于是决定自己研究。
现在先和大家说一下将器的获得和种类(老玩家请跳过这段):
将器只对打擂台单挑时有用。
将器主要获得就是每日巡查,这个很多玩家都知道了,还有就是试练塔(从50层开始每10层都会有几率给将器,有时隔5层也有,层数越高给的将器等级也越高)和巡查出现的小人(小人给的将器一般都是等级很低的)还有就是活动转盘子。
将器种类分3中加武力、加伤害、和加血量。将器最高等级20级
武力将器1级+3武力,每升一级+3武力,20级为+60武力
伤害将器1级+100伤害,每升一级+100伤害,20级为+2000伤害
血量将器1级+500血量,每升一级+100血量,20级为+10000血量
将器的基本属性就是这样,下面分析将器属性擂台单挑的影响。
血量将器,这个没什么好说的就是直接给武将增加单挑时候的血量,将器加多少血量武将打擂台时就多多少血量,没什么其他的效果,非常直观。
伤害将器,可能很多人不知道怎么计算伤害将器到底加多少伤害,其实很简单,和血量将器一样,将器加多少伤害,单挑时武将就加多少伤害,也许大家会认为不可思议下面会和大家解释清楚的。
武力将器,最主要分析的将器,也是能决定擂台先后手的将器,且每点武力增加武将100的血量上限。很多新手会发现为什么我比他先报名的擂台,对方却是进攻,自己却是防守,那是因为对方武力比你高,只有武力一样的时候才以报名先后确定谁进攻,所以武力高的一方能先手,先手优势很大,所以大家都是堆武力将器。下面是我统计一些数据:
擂台中大家应该也发现了,武将有5中攻击方式:
刺(向前刺一下,发出蓝色光芒)
上挑(由下往上挑一下,发出蓝色光芒)
下斩(从上往下斩一刀,发出蓝色光芒)
横劈(横着劈一刀,发出黄色光芒)
旋转(俗称大风车把武器旋转几圈劈一刀,发出黄色光芒)
我记录了不同武力的武将每中攻击的伤害都是不一样的,而且每种攻击都是有2中伤害。这2中伤害都是固定的,而不是上下浮动。下面大家看我记录的数据:
武将武力:338 武将武力:346 武将武力:335 武将武力:289
刺:4056 3718 刺:3806 4152 刺:4020 3685 刺:3179 3468
上挑:4732 4394 上挑:4498 4844 上挑:4335 4690 上挑:3757 4046
下斩:5408 5070 下斩:5190 5536 下斩:5025 5360 下斩:4335 4624
横劈:6084 5746 横劈:6228 5882 横劈:6030 5695 横劈:5202 4913
旋转:6422 6760 旋转:6920 6574 旋转:6365 6700 旋转:5780 5491
观察了上面4种武力的武将的每种攻击动作我发现只有上面的两种伤害,没出现过第三种,然后我试着拿伤害除以武力然后得到下面的数据
武将武力:338 武将武力:346 武将武力:335 武将武力:289
刺:12 11 刺:11 12 刺:12 11 刺:11 12
上挑:14 13 上挑:13 14 上挑:13 14 上挑:13 14
下斩:16 15 下斩:15 16 下斩:15 16 下斩:15 16
横劈:18 17 横劈:18 17 横劈:18 17 横劈:18 17
旋转:19 20 旋转:20 19 旋转:19 20 旋转:20 19
刚好能整除,连小数点都没有,所以我确定武力所造成的伤害应为招式的不同系数也不一样,而得到下面的武力所造成伤害的计算方法:
刺:(11 12)武力乘以11或者12
上挑:(13 14)武力乘以13或者14
下斩:(15 16)武力乘以15或者16
横劈:(17 18)武力乘以17或者18
旋转:(19 20)武力乘以19或者20
大家可以用这个方法去计算,然后对照一下自己在擂台时所造成的伤害,每种攻击方式所造成的2种伤害值肯定一模一样!
有了武力伤害的计算方法以后我就能算出伤害型将器所加的伤害是不是就是将器上所写的那么多,于是我拿我的武将打了一次擂台,下面是造成的伤害:
武将武力:293+900伤害的将器
刺:4416 (293*12+900=4416)
上挑:5002 (293*14+900=5002)
下斩:5295 (293*15+900=5295)
横劈:6174 (293*18+900=6174)
旋转:6760 (293*20+900=6760)
按上面的算法套着计算一下刺的伤害到底对不对,先算11的系数293*11+900=4123低了一些,再算12的系数293*12+900=4416一点伤害都不差,和造成的伤害一模一样,由此可以证明伤害型将器上加多少伤害擂台时武将就能提升多少伤害!(我把计算结果写在上面了)。
知道了上面那些我们就试着计算一下将器的搭配效果!武力将器的系数是从11到20为了方便计算我们取中间值15.5(实际上是没有15.5这个系数的,只有15或者16)
早期
开区第一天为例,第一天刷3个10级将器应该不难
用3转绿朱然(88+9=97)加3个10级将器为例
3武力将器 VS 2武力1伤害
武力:97+30+30+30=187 武力:97+30+30+1000伤害=157+1000伤害
血量:18700 血量:15700
伤害:187*15.5=2898 伤害:157*15.5+1000=3433
击败对方回合数:15700/2898=5.41(实际6回合) 击败对方回合数:18700/3433=5.44(实际6回合)
中期
20转白许褚满武力(98+60+40=198)加3个15级将器为例
3武力将器 VS 2武力1伤害
武力:198+45+45+45=333 武力:198+45+45+1500伤害=288+1500伤害
血量:33300 血量:28800
伤害:333*15.5=5161 伤害:288*15.5+1500=5964
击败对方回合数:28800/5161=5.58(实际6回合) 击败对方回合数:33300/5964=5.58(实际6回合)
最后
195级28转满武力蓝吕布103+89.6+56=248.6加3个20级将器为例
3武力将器 VS 2武力1伤害
武力:248.6+60+60+60=428.6 武力:248.6+60+60+2000伤害=368.6+2000伤害
血量:42800 血量:36800
伤害:428.6*15.5=6643 伤害:368.6*15.5+2000=7713
击败对方回合数:36800/6643=5.53(实际6回合) 击败对方回合数:42800/7713=5.54(实际6回合)
上面3组数据计算结果对比3武力和2武力1伤害击败对方的回合数都是一样的,由于武力高的攻击所以,进攻方能攻击6次防守方在第六次攻击时候就被打败了,所以不考虑人品因素的话(别人一直大风车你却一直刺)3武力完全压制其他将器搭配组合,1武1伤1血、2伤1武、3伤这些组合我都计算过,和上面这三组数据差不多,就不写上来了。
最后结论就是大家如果刷将器的话就放心的刷武力将器吧,毕竟进攻方能多砍一刀,只要脸不黑进攻就是赢。
刚刚看了一个玩家的回复,发现擂台虽然不显示小数,但是在计算伤害时候也会算入在内,大家在计算伤害时请把武力后面的小数也算上!
好了上面就是我研究将器得出的结果,有什么不对的地方欢迎大家更正!
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