首先,先解释下兵力伤害上限的意思。目前兵力伤害上限是14万,意思是当玩家兵力大于14万时,兵力对伤害的加成不再提高,即28万兵力和14万兵力造成的伤害是一样的。这里要注意的是这个设定只针对玩家,不针对NPC。所以大家不用担心说兵力伤害上限的改变会影响NPC战斗力。
那么我们根据现状,来分析一下兵力伤害上限是否有必要改,我个人认为极有必要。首先从高端PvP来说,我们观看争霸赛基本可以看到大腿到了后期会出现谁也打不动谁的情况。因为双方都发挥不出最大的攻击力。因此后手拖平局的战术已经成为当下主流,而配置差不多的玩家,先后手胜率可以说是37开,后手胜7。那么提高了上限,使玩家能够打破平局就非常有必要了。再来是,此改动对暴力推图的玩家可以说是一个福音,相信千篇一律的尸毒人品流推图大家也是腻的不行了,而慢慢的主流绿将的更新,又让我们这些热爱暴力推图的玩家看到希望,本人虽然不是大腿,但是主将兵力也有16万,只能打出14万的伤害非常不爽。所以站在暴力推图的角度来说,这个改动是福音。
既然有必要改,改到多少合适,这是个问题。我个人认为以目前的大部队进度,改到16-18万的非常合理的,首先我16万兵力,并不是我全部投入,全部投入弄到17/18万问题是不大的,我一个v3可以,相信大部分玩家都可以做到,这是其1。第二,目前兵力伤害上限不宜改的过高,避免造成一个技能秒杀一切的情况发生,这样就失去策略意义。因此权衡之下,认为目前形式改到16-18万还是非常合理的。
兵力伤害上限改动的战略意义有哪些?首先,目前版本战法强势,原来不过以下几点,一战法绿主将多于计策物理绿将,二战法流有马却没有对应的140披风,三鼓手低武力,高统智。这里着重说一下鼓手,很多人认为姜维的强大在于神御鼓手,这只是其一,更为重要的是,姜维的武力值甚至可以高出其他鼓手30-50。这是非常恐怖的,纵观三国没有一个这样的鼓手,因此诸葛诞是备受关注的,希望能在武力上不要逊色姜维太多。兵力上限的改动看似是进一步强化战法流体系,实为提前一步补140披风的漏洞,因为我们知道灭世和神皇的差距有多大。当然改动兵力伤害上限更加重要的是平衡连续流和非连续流,代表人物就是吕布,吕布目前不够强势的原因无非是轰不死对手的鼓,那么下个版本提升吕布系数,提高兵力伤害,这就意味着吕布翻身有望。这是对非连续流玩家的一个福音,在上回文,连续流何以称王中,我也说过连续流就是怕这种爆发型的伤害,一旦没有放出技能,鼓手就被打死则满盘皆输。
当然玩家担心的赵云秒天下等问题也是值得探讨的,我相信一代版本一代神,同时我更相信,没有最平衡的版本,只有最强大的玩家。感谢观本文,祝大家游戏愉快!
玩家:285区司寇霜奇
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