主公等级面世已久,关于主公加点,各有各的想法,各有各的加法,到底哪种是最正确的,个人认为,没有一个定论,以我个人经验看来,适合自己的就是最正确的,以我个人为例,分享主公加点经验。
其实属性的各类目标值,除了孩子选项,都是50级上限,无论哪个,最后都是要加满的,只是根据目前练将的情况,选择当前最需要的先加上而已。当然,孩子和知己不可兼得,在不确定需要知己还是孩子的情况下,可以先加别的选项,尤其是孩子那项,别加满,加满就不能重置了..
攻击点数:首先分析我的武将路线,我主将是孙坚,走战法路线的,所以,在加攻击方面的点数时,以战法攻击和无视防御伤害为主,其实个人认为,如果不能确定到底是要走物攻或是战攻或是策攻的兄弟,加无视防御是个不错的选择。
防御点数:以我个人经验看来,先加物防最舒服,大腿超人什么的,可以随便根据需要加点,平民毕竟是要过图的,而过图最大的需求就是物防要够硬,物防足够了再考虑策防战防,根据我个人的武将特性,战防的需求没有那么高,所以我加物防主,过图策防顶不动的时候,也加几点策防。
经济点数:征收、作坊、冶炼、资源产量,我觉得吧,大R缺银子较多时,先加冶炼要好些,因为大腿们都习惯性的金币冶炼搞银子,当然,喜欢强征搞银子的就加征收,作坊和冶炼个人认为是最划算的加点选择,因为冶炼和作坊的等级都是不断提高的,等级越高收入越多,基数也就越大,大基数的百分比提升的才会更多。24小时不停占资源的,而所在城市开发的又较高的情况下,加资源产出是不错的选择,一个矿加满了,收入个百万以上,相当爽快。
通用点数:通用点数是最应该看情况加的,个人认为,老区,上线时间少的兄弟,喜欢屯令抢副本的兄弟,加军令上限还是可以的,以我个人的情况,一般军令都不超过20个库存的,就干脆不加了,至于建筑时间,新区需要秒CD的兄弟加一加还是可以的,有辅助自动搞建筑的也没有加的必要了,至于知己和孩子,全看个人选择,想搞完美攻击孩子的,想搞五子上阵的,那就加孩子点数,我玩的吴国,也不搞孩子,就加的知己,个人认为,知己多了好处还是很多的,尤其知己属性的加成,除了知己阵型以外,只要有知己在,属性就自然加上去,如果真有狠人搞16个100级知己,那战力不知道东哥够不够看,哈哈。
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