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战旗系统解析3,战旗好差判别及选择
2019-03-05

团队副本开了很久了,积极的人都20+旗子了,运气差的可能才2-3,面,打的少的甚至还没有。但多不代表好,一两面说不定是精品。

主要两大部分:判断旗子的好坏;如何选择合适自己的旗子。

一、战旗品质的判断:

1、战旗每个NPC掉落的旗子名称都是固定的,代表主属性种类固定,颜色图案也是固定的。详细掉落请看解析1。

2、何为极品。官方的极品指的是加成项,普通为XX攻防+5%,极品多25%,为6.25%。(240普通旗子为XX攻防+6%,极品为7.5%,以后类推)

3、我们一般自己看,主属性加成合适,兵种加成合适,附属加成合适才为极品。那么分4个档次
①绝品:针对特定武将,三种需求都完美,且兵种加成为极品。
例如现有的关羽/华雄/祝融极品骑兵旗【物理攻击、骑兵攻防极品、对枪兵/骑兵/弓兵/步兵/文官伤害+9%以上有3条】
鼓防御旗【计策攻击、文官攻防极品、受到枪兵/骑兵/弓兵/步兵/文官伤害-9%以上有3条】
 

②极品:除了主属性,兵种加成和附属加成完美的。
和绝品差不多。防御旗【XX攻击/防御、XX攻防、受到枪兵/骑兵/弓兵/步兵/文官伤害-8%以上有2条】
要求输出是增加伤害,防御是减少受伤。9%以上。运气好还是挺多的,毕竟除了弓兵和文官,其他兵种各自有3个军团掉落。  

③珍品:附属加成10%。
唯一要看的是有针对性的2条,比如鼓硬抗对面多牛,一个【XX攻击/防御、步兵攻防+5%、受到骑兵伤害-10%】比一个【XX攻击、文官攻防+5%、受到骑兵伤害-2%】要好,但是鼓既抗牛又抗文官又抗步兵,一个【XX攻击、文官攻防+5%、受到骑兵伤害-2%】比一个【XX攻击/防御、步兵攻防+5%、受到骑兵伤害-10%】好。计算方法看解析2。
 
 

④替代品:对应兵种普通加成。
所有旗子都一样了,比如无附属的文官旗和有3属性但用不上的文官旗。
  

二、如何选择合适自己的旗子;

1、文官的旗子留留留,只有一个军团掉落,超级难得。虽然运气好这个军团会一次性掉落3个文官旗子给你

2、奇兵君临。主要应对舞女、减气锤兵和铁牛,建议留骑兵+附属减伤的旗子多面。

3、铁牛狂嚎。需要骑兵+对文官输出的旗子。

4、一切半暴力/暴力输出需要对文官输出+10%的旗子。

5、减骑兵伤害、减文官伤害的旗子,都需要,很多AOE,还减气,加血没那么快。

6、多余的旗子。卖或者给不用的将先带着。

 

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