傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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勇和战法伤害比例分析
  看到官网和论坛上没人知道多一点勇,到底多多少战法伤害后,本人来了兴趣,所以练了韩当试验下

  一,第一次试验(没洗韩当):
  1、韩当78J,下转78J,没洗还是初始属性。
  2、为保证试验的严密性,挑选了吕布图魏续,一下不至于打死,数据可以更准确,次数没被多少人打过,保证试验一次性通过!
  3、考虑到出手会合与战法伤害问题,只上两将,孙MM+韩当;用的是雁行阵。
  4、第一回合,孙MM鼓舞成功,韩当在没受到任何伤害前出手攻击,士气是100,攻击值为。

  二,第二次试验(洗后韩当):
  1、韩当78J,下转78J,洗后+30点属性。
  2、继续挑选吕布图魏续攻击。
  3、上两将,孙MM+韩当;雁行阵。
  4、第一回合,孙MM鼓舞成功,韩当在没受到任何伤害前出手攻击,士气是100,攻击值为。大家可以明确的看出影子NPC受攻击值为2007

  三,分析数据:
  1、没洗攻击,士气为100前提下数据为  1581。
  2、多洗出30点勇攻击,士气为100前提下数据为  2007。
  3、每次攻击都会有浮动值,保守取数据为原始1500,洗后为2000。
  4、明白人都能看出这个百分比,2000比1500多了500,也就是500/1500=33.3%,保守百分比就是30%了。

  四,总结:
  1、多30点勇多了30%伤害。
  2、每多一点勇大概多1%的战法伤害。
  3、士气在100的前提下就好计算了!

  五,试验花絮,我刚开始选的是魏国国家图乐进,当发现那NPC有烈日,有火牛,浪费了一个军令!这个试验总共浪费4个令!
 

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