傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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隐藏中的秘籍公式

  傲视天地犹如一个小小的缩影版的社会,里面隐藏了许多不为人知的秘密,你都知道多少呢?

  当你推图被某个npc卡住的时候,当你的军令用完,苦苦等待的时候,当你被军功太少折磨的时候,可以看下本篇,指在给各位具体的分析下傲视天地,让大家也分享这种成竹在胸的感觉。

  秘密一:华佗的加血

  华佗加血量=INT((科技等级*12+书的数值)/5+兵级*2+40)

  乍看可能很麻烦,这是EXCEL 里的公式, INT 是取整函数,PS:公式算出加血数值为136.8 那么取整为136 而非四舍五入;(科技等级*12+书的数值)/5这是策略对血量的加成;兵级*2是等级加成,40是初始值。

  这告诉我们:不算装备加成的话,100科技 100的国家10星华佗可以加血520。,而满黄书可以加188,满紫书271,这样带上满黄书的话就是708血,满紫书的话就是791点血,而华佗是傲视天地唯一的医生,从数据上看,华佗真是众人皆可以用的一个将,非rmb和rmb的差距不大。

  当然,这里可能还有阵法的加成,以及浮动系数,不可能说你每次708的,浮动系数大概在0.8和1.2之间,不排除暴击的可能,加血当然有暴击咯。所以对于现在对全面的削弱讲,大家可以招个华佗,大大增强你的战斗力。申明一下,华佗的加血量和智力是没有关系的哦。大家给他个好披风,好属性就可以干活啦。辛勤而又节约的华佗。

  秘密二:武将的兵级和星级关系

  大概是提升1.5兵级等于1星级的关系。

  秘密三:关于各种战法威力的比较

  在这里只研究了几种比较常见的战法威力。

  如果我们以单体战法为标准,比如擒贼擒王,这可能是傲视天地目前最强的单体战法了,威力是100。

  那么长驱直入的威力就只能是70,声东击西的威力大概是63左右,左右击杀的威力大概是59左右,全面出击的威力大概是45.5,打草惊蛇的威力大概是28,而吕布的三国无双如果算上2次的话,威力可以达到130左右,当然这是纯威力的计算,战法的威力不仅和本身的威力有关,还和科技,阵法,勇,兵种等有关系的!

  这些就是傲视天地中大家常用的战法了,本人资源有限,只能统计到这几种了,如果大家有别的,欢迎顶下来,大家一起学习。

  秘密四:关于征收额的问题

  大家有时候对征收所得的银子总算很迷茫,好点的只知道和一些东西有关,但是具体依然模糊,在这里,给大家介绍下一个公式:

  *征收公式:(<繁荣度>+<军团科技>+民居总和*X)*(1+账房等级*X%)*(75%+X%*民忠)

  1,地区繁荣度影响基础值,总之是越大越好,括号后面是国家占有率。

  2,账房提升征收银币百分比

  3,军团征收科技,是增加征收基础值

  4,民心为本来的75%,所以降低民心等于收入百分比降低

  5,民房一级*银币基础

  从这里可以看出来,对于强征不超过5次的朋友,账房的升级完全没有很大的必要,账房升级的银子,你需要1个多月才能赚的回来。

  秘密五:军功的问题

  军团都是逢7满军功,过7则递减。

  军工=基础军功+檄文等级*X+等级差*X

  从公式大家压级的小心啦,压级永远和银子是矛盾关系,平衡才是我们需要的,至于超级超级rmb,那别喷我,1个区就那么几个,所以我们每个人的路是不一样的,根据你的金子多少计算出你所需要的军功和银子之间的平衡,这样才能让你更快崛起。

  秘密六:纺织属性

  纺织工人每5级出现属性;

  没转生前工人属性只有成功+3,暴击+3

  到10级转生,转生后,属性和等级清零;

  转生后随机出现5种属性的任意一种(等级+1,成功+3,成功+5,暴击+3,暴击+5)

  秘密七:装备强化的计算

  Y=5n(n+1)(20n+13)*X/6

  下面给大家演示个事例,就黄马来说,我现在的黄马是禁军8星。

  新1->老1    老2->百1    百2->千1   千2->精1   精2->禁1   禁2->校1 (最后减掉禁9,禁10,校1等3级的钱)

  n=          1             2              3                4               5              6

  M1=(50*1*1+5*1)*525  =55*525=28875

  M2=(50*2*2+5*2)*525=210*525=110250

  M3=(50*3*3+5*3)*525=465*525=244125

  M4=(50*4*4+5*4)*525=820*525=430500

  M5=(50*5*5+5*5)*525=1275*525=669375

  M6=(50*6*6+5*6)*525=1830*525=960750

  Y=M1+M2+M3+M4+M5+M6=2443875

  通过这上面,我们可以计算出强化装备的时间,让银子用到该用的地方,同时也有助于寻找与军功之间的平衡点。

 

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