傲视天地》是一款精心打造的新一代战争策略类网页游戏。游戏完全颠覆了传统策略类游戏的模式,把玩家从冗繁的“采资源,造房子”过程中解放出来,让玩家直接进入酣畅淋漓的战斗之中,亲身体验金戈铁马,旌旗蔽日的古代战争。游戏中共有多达72个兵种,10种阵型可供选择,可以根据每场战役的实际情况,排兵布阵,运筹帷幄。
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推图与天时地利人和

  傲视天地最大的魅力在其策略性,而最吸引人的地方当是以三国为背景,能够让人体会到那种金戈铁马的热血与澎湃。最蕴含三国味儿的战役莫过于推图,尤其是对非rmb,小rmb玩家来说,推图和战役可谓是最大的乐趣。对我而言亦是如此。35级后推图失败也要消耗军令无疑给我们加上了一个紧箍咒。兵消耗多了我们并不在意,因为钱与粮的代价都不大,但军令却是极为有限,所以我们不得不努力寻求有效推图的方法。根据我的推图经历,我觉得推图不光是实力的对抗这么简单,傲视天地中的过图要讲究天时、地利与人和。
    天时
    何谓天时?对傲视天地而言,天时就是时间段变化,是季节变化,更重要的是魔力值得变化。强化装备要讲,委派红马要讲,推图也要讲。我曾经试了好几次,在某一个时间段,我的小号和大号都能够在mm成功率很高的情况下过图,但是在某一个时间段,两个号的mm却同时大量失误。我也曾查过网上的攻略心得,尤其是提高mm成功率的,但是我发现自己很符合那些条件:mm已经转了,级别和士兵星级都比主将要高。还有的时候mm没有一次失误,但是却总是遭到对方的回避,最憋屈的一次竟然全部被回避。这种痛苦是常人无法体会到的啊。有人说这完全是靠人品,这我不能苟同。对我自身而言,我用的是全面战法来推图,这也是最普遍的一种潮流,每次充足的战法攻击(mm成功,两鼓鼓舞)能够削弱对方(npc)三分之一的战力。这是我总结天时原则的前提。经过了失败的教训与成功的经验,我慢慢总结出讲究天时的三个原则。一,推图一定要看时间。这个没有明确的标志,可以根据小号来判断。如果小号能够顺利的过,大号一般也能够顺利的过。二,宜乘胜追击,但要有度。一般顺利过图,可乘胜追击;连续三次大胜,第四次就应该缓一缓。这也与游戏的许多方面吻合,不会让你感觉太激扬,一会就打完了,也不会让你感觉太郁闷,总也走不了。三,当自身的实力达不到我说的前提,比如每次攻击只能削弱对方四分之一到五分之一的战力,而防御无法经受对方的攻击导致推图不动,我建议可以连续推三次,看能不能过,三次不过立即停止,等实力稍进再来试。因为游戏不会让你长时间停留在一个地方,不光你会失误,对方也可能失误,造成你在实力较低的情况下过图。
    地利
    单纯的地利的影响更多的在副本战役中,不同的地形导致行军时间不同,我在这里把阵法归入地利。现在最常用的阵法是矢锋阵和偃月阵,这两个阵法基本可以满足需求,矢锋阵能够加大战法输出,而偃月阵既可以规避中路的长驱直入,又能灵活的把主将安排在两翼。对于全面战法流而言,华佗在威望不高时是一个不错的选择,但是在推图中,侧重保护的不应该是华佗,而是战鼓和mm。华佗可用来顶攻击,这样可以最大限度的发挥战法的威力。对于战法流加机械流的而言,机械将要比战鼓重要一些,因为他能够在某种条件下起到扭转乾坤的作用,这视机械将攻击力而定。推图前先看攻略,分清敌人的攻击侧重点,将次要的将用来顶攻击,以此保护更重要的将有更多的机会发挥实力。这是推图中的战法选择最重要的一点。另外,如果几次推图不动,而实力并没有问题,也可以试着变化一下阵型,说不定会有意外的惊喜。
    人和
    所谓天时不如地利,地利不如人和,人和的重要性毋庸赘言。推图中的人和我认为就是实力。还是以全面战法将来举例,只要自身的攻击能够达到削弱对方二分之一的战力,那推图绝对毫无问题,即使mm失败,或被回避几次。当然,如果这你还不能过,战法将发挥不出威力,只能说明你人品有问题。如果自身每次攻击能够削弱对方三分之一的战力,这样推图并不能够达到百分百的成功,提升的方向在于防御,让自己能够多经历一轮。通常在每次攻击削弱对方二分之一战力时需要三轮攻击;三分之一时则需要四轮,点背的情况下需要五轮;四分之一时推图更多的依靠天时与地利,还有人品。如果你能达到二分之一以上,就当我什么也没说吧。另外,如果走长驱路线,必须保证至少两轮能干掉对方一路,否则除非你的防御堪比乌龟。这也是其他路线不及全面战法流行的原因吧。
    总体而言推图首重战法攻击和普通防御,其次排兵布阵,再次时间段。当然也有例外,说不定在某种情况下天时会成为决定性的条件,但这都是相对而言的。推图是一种享受,看着己方大胜那些三国时赫赫有名的大将,成就感油然而生。我只是根据自己的游戏经历整理了一些心得,希望对各位有所帮助,祝大家顺利推图。

 

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