每周五上午10:00-12:00
1、现状:本人96级猎人,防具全套卓越光十星套,主手十星橙色卓越,副手十星橙色完美,物理攻击超过21000,(魔法攻击7000)物理防御14000,魔法防御12000,全敏加点,速度3000。
2、猎人职业基本定位:物理敏捷型,偏重远程攻击,主要依靠宠物协同作战。
3、本次更新后猎人全部主动技能分析:
奋力投球:7级攻击目标为三,每个球80%物理+敏捷加成。猎人唯一的进攻招数,本次更新未改动,攻击力仍嫌过低。
淬毒之钉:7级攻击目标为一,威力为135%物理攻击,38%几率使敌人减少7%当前血量,持续4回合。在两次更新中均提到了增加本技能的命中,并将回合数增加到4回合。这也从另一个侧面说明了:
一、该技能原来的命中低到不像话的地步 ,经修正后打小怪命中好多了,但是BOSS战还是拼RP;
二、该技能的攻击力(本身物理攻击加上毒攻击)实在太弱,以至于连宠物菠萝的毒也远远比不上,但策划又不想将该技能攻击调高,从而将回合数增加,殊不知这游戏超过4回合的战斗也只有BOSS战,而在BOSS战中,毒钉并不一定能“必中”,而且该招在BOSS15万血以下没有使用价值(7%毒伤太低,15万血也就毒1万血每回合),这游戏目前血多于20万的boss并不多,故而只能当做一招135%的普通攻击来用。
三、横向比较其他职业攻击,假设BOSS血超15万且毒钉打上了,每回合才毒一万血,对于防御不是超高的BOSS目前任何其他职业都能轻松超过该伤害值(暴击不计)。横向比较宠物攻击,我现在的金菠萝每回合毒一万(未用奥义和狂暴),用奥义+狂暴,后菠萝每回合毒2.5万,是我的人物毒钉攻击力的2.5倍以上。这也是为什么这么多猎人说人不如宠物的原因。
破甲之击:7级攻击目标一,威力135%物理攻击,100%几率降低敌人34%防御并降低敌人7%物理减防。我原来说过,这招打了跟没打一样。更新后经使用,仍感觉没有很大差别(小怪、BOSS都测试过不少次得出的结论),也许真的是增加了大约200物理伤害吧? 我不理解增强这一点攻击有什么用处。
紧急包扎:7级能恢复宠物大约5000-10000血,无暴击属性。维持原有的属性,算是猎人最实用的招式。
宠物激励:7级能复活宠物并回复40%血,需要消耗200蓝。。。维持原有属性,超垃圾就不用说了,说实话我宁愿取消这一招换成别的。 还是那句话,打小怪没必要用,打BOSS来不及用,PK人没办法用。
【宠物鞭策】:1级提升自己宠物双攻100%,同时提升防御,减免30%。对于宠物而言,算得上是一个比较可以的提升幅度,当然很多人说这招实用性同样很差,但别忘了原来的那个奥义是什么。。。【迅捷守护】:1级提升一排同伴15%行动速度,5%闪躲。比起这个没法使用的奥义,这个宠物鞭策算是能用了。当然适用条件仅限于以下:
一、BOSS战;
二、猎人本身防御和血量充足。(要浪费两回合释放奥义和包扎,人物本身不能死);
三、宠物血量够长。最理想的宠物是菠萝,放了奥义后菠萝防御继续增强,攻击翻倍,配合狂暴技能,每回合单毒数万,群毒也过万,大大提升了菠萝的实用性。其次是龙族宠物,加了减免就更硬了。
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