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总体而言,个人认为这招改得不愠不火,既没有增强猎人的攻击(可能还反而削弱了,因为减少了出手机会,但别忘记猎人就算出手也不能保证命中的问题,不如依靠宠物出手)。
建议:
一、增加该奥义的持续回合数(不然猎人就不用出手了,一直在加这个)。
二、增加奥义范围,即可以对全队的宠物使用。
中期:40-80级,单挑能力有所增强,装备好的能单挑低级boss(弱于古武、医生)
后期:81级以后,猎人彻底沦为垃圾职业,唯一作用就是到高级地图抓宠物。刷小怪速度慢效率低,打boss攻击弱无控制技能。(在目前所有职业中排名最后) 经过本次更新猎人实力虽小幅增强,但实际攻击威力却没有增加,猎人所处环境仍十分尴尬。
更新总结:本次更新后,猎人维持了魔力最弱职业称号,在命中得到部分提升后,控场能力有一定提升,但相对乐手的超大幅度改变,猎人是看得瞠目结舌。之前这么多猎人提出的修改建议,你们一个也没接受。(看着两次更新也是很勉强的增加了猎人的命中和状态持续回合数)看来魔力策划是打心底放弃或者憎恨这个职业,要我说,要不就把这职业删除吧。
最后还是提建议:
一、猎人敏捷的加点真正能作用到技能和实战中去,尤其是出手速度,只要你们能保证全敏猎人100%比所有人和BOSS都快,我相信大部分猎人都不会有什么话说了。其次是闪避,希望猎人能有闪避天赋,不光物理,魔法也有一定几率闪避。(且应比现在的闪避高。。。)
二、猎人奥义继续改强(建议改为针对我方全体宠物进行鞭策)。
三、猎人关于宠物的几个技能继续调整,我上次发帖也提到了,可以搞人物和宠物灵魂链接,宠物战斗牺牲附体人物属性增强,猎人宠物应有护卫主人(不仅物理攻击,应包括所有类型攻击)等功能。这样,猎人的玩法就丰富了,同时也不需要增强猎人的其他攻击。
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