五龙的怪物AI和其他地方不一样,仙魔塔没去过所以不知道, 剩下的其他地方现在都几乎是1个AI,不管是普通图,一般副本或者镇妖九曲,都一样。估计很多人都知道这个了。。
还是说说吧, 在还没有人攻击到某个怪物身上的时候,它就会随机攻击1个玩家或者宠物(大部分都会打队伍里面最弱的玩家或者宠)。下面才是正题。
就以老万作为例子,受到攻击以后,在到老万行动以前,谁打在他身上的伤害最高,就100%打谁(如果被混乱了80%是攻击队伍里面最上面的那个人,还有20%会打到其他人身上)。而且这个伤害会累加,例如第一回合我打了老万20W血,其他人对他的伤害都没有达到20W,在没有混乱的前提下老万是100%打我。下一回合我没有攻击老万,对他的伤害就保持在20W,如果在这回合内有其他人对老万的伤害超过了20W(第一回合他打老万的血也要加上去,比如他第一回合只打了老万 10W血,第二下打了11W,老万第二回合就会攻击他)。以后老万会打谁可以以此类推。
这样就非常方便我们带小号镇妖或者九曲(九曲和镇妖最后1个BOSS都没有群攻技能)。。过镇妖的要求,小号至少要能抗住12层蛇的群攻1下不死。估计,1W血左右就可以,如果大号攻击足够高,可以2,3回合内解决群攻怪的,那小号就算只有几百血也能过去,就是要在8和12层多逃跑几次就行了。。打老万的时候大号用宠的攻击去勾引小怪的仇恨,自己连击老万,把伤害打上去,在其他2个小号都不攻击的情况下直到战斗结束,都会一直保持老万打我大号,4个魔剑同时攻击宠物。。小号完全不会受到一点伤害。
过九曲也是这个办法。只要自己和宠物的速度都比怪快,能抗住,就可以一直引怪往自己这打,过副本就要比以前简单太多了。
不过现在这个AI也有让人郁闷的地方,那就是谁攻击高,又扛不住怪的话,那一旦死掉就别想再起来了,一旦挂掉,就算复活了下回合也会100%的继续让你躺下。除非在这期间有人对怪物的累计伤害超过了你,才能真正站起来。
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