从加点的角度分析6大职业影响加点数据的因数,主要是被动技能,我是男仙,就以男仙为例子,列举2个被动技能一:被动技能 1:辟谷辟谷的描述为永久增加法力攻击力和真气值。10级的效果是增加15%的法术攻击力上限和20%的真气值上限。其中真气值可以无视掉,不是主流。注:这个技能1级就可以学,所以很容易学满10级 2:坤术坤术的描述为永久增加法力攻击力,致命一击几率和致命伤害10级的效果是增加15%的法术攻击力上限和10%致命一击几率以及20%的致命一击几率。这3个在战斗中都非常有效注:这个技能40级学,每3级学1次,学完这个技能差不多要70级左右了。
二:加点分析
(1):点数加成 1体=24血,4物防,2法防
1臂=4物攻或5物攻,8血,0.03命中
1法=4法攻或5法攻,7真气,0.03命中(注:1臂和1法经过多次加点测试,加成量应该是在4-5之间,1臂大概在4.3左右,1法在4.5左右)
1灵=1-2法攻,21真气,3-4法防
1身=2-3物攻,0.5速度,0.03命中(注:1灵和1身所表示的法攻和物攻也是小数点形式的,其中1灵的法攻绝对小于1.5。1身的物攻也在2.5以下,下文按1.5和2.5计算)
1福=0.06致命,0.05闪避
(2):法系职业加点法系职业:男仙 1法=4.5*1.3=5.85法攻,7*1.2=8.4真气,0.03命中
男修 1法=4.5*1.15=5.175法攻,7*1.2=8.4真气,0.03命中
女仙 1法=4.5*1.15=5.175法攻,7*1.2=8.4真气,0.03命中
男仙 1体=24血,4物防,2法防男修 1体=24*1.15=27.6血,4物防,2法防
女仙 1体=24*1.1=26.4血,4物防,2法防
男仙 1身=2-3物攻,0.5速度,0.03命中
男修 1身=2-3物攻,0.5*1.1=0.55速度,0.03命中(注1)
女仙 1身=2-3物攻,0.5速度,0.03命中(注1:男修有个被动技能学满加10%的速度,假若3个角色初始速度都是600的话,那男修学完这个技能,速度就是660,其他职业需要加120点身法才能与其持平。相当恐怖)物攻对法系职业作用不大,不细展开
男仙 1福=0.06致命,0.05闪避(注2)
男修 1福=0.06致命,0.05闪避
女仙 1福=0.06致命,0.05闪避(注2:男仙由于被动技能的因素,天生比其他职业多了10%的致命一击率,和女修持平)
灵和臂就不列了,法系职业有法这个参数存在,加灵就是浪费点数由上面的数据分析得出:男仙+法是最有效率的
(3):物理系职业加点
男星 1臂=4.3*1.45=6.235物攻,8*1.15=9.2血,0.03命中
女星 1臂=4.3物攻,8*1.1=8.8血,0.03命中女修 1臂=4.3物攻,8血,0.03命中
男星 1体=24*1.15=27.6血,4物防,2法防
女星 1体=24*1.1=26.4血,4物防,2法防
女修 1体=24血,4物防,2法防
男星 1身=2.5*1.45=3.625物攻,0.5速度,0.03命中
女星 1身=2.5*1.1=2.75物攻,0.5速度,0.03命中
女修 1身=2.5物攻,0.5*1.1=0.55速度,0.03命中
注:女修和男修一样,同样拥有加10%速度的被动 男星 1福=0.06致命,0.05闪避女星 1福=0.06致命,0.05闪避女仙 1福=0.06致命,0.05闪避
注:男星拥有变态被动技能+20%致命一击率 女修也有加10%致命一击率,另有50%的致命伤害法和灵对物理系职业没用,不列。
三:分析我们会发现,假如法系全加法,物理系全加臂力。男星是攻击数据王,后面依次是男仙,男修,女仙,女修和女天数据一样,排入最后,(男星因为被动技能破魔刃的BUG,实际名次应该在女修和女天之前,而男仙是无冕的数据之王)全加体的话,男星和男修并列为超级血牛,女仙和女天居其后,男仙和女修倒数第一速度方面,男修,女修具有先天优势,其他职业无法抗衡
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