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    仙剑好在哪里?

    文章作者:佚名 时间:2011-03-10 09:24:25

      想来第一次接触仙应该是在96、97年的样子吧,我记得那时候仙还是个很普通的游戏,也不像现在那样满世界的有人叫好,反正我那个时候是没怎么玩啦。为什么呢?原因下文会提到,后来99年上了大学,闲来无聊也看同寝室的人完仙剑,总算对仙剑有了一个基本的了解。

      好了,说了那么多废话,归入正题。在论坛里听到很多声音,都说仙剑好,是经典.那么,好不好不是你嘴上说的,它究竟好在哪里?那我们就需要一个论证的过程~~是不是?

      首先作为游戏本身,游戏性是决定一个游戏成不成功的最重要因素。

      游戏游戏,毕竟是要玩出来的,大凡你有再好的再感人的情节,失去了游戏性,作为游戏本身,也只能归于不成功之游戏的范畴。那么,说到玩,我们可以回忆一下,我们在仙中究竟玩到了什么?走无止境的迷宫,回合制的菜单选择式战斗吗?不好意思,我在八十年代玩DQ的时候就体会过了。用一位网友朋友的话说就是:我们被迫走无聊的迷宫,换来一段段剧情的进展,我觉得,仙剑之所以会被一部分人评为lg游戏。最主要的原因就是它的战斗系统----对战斗系统的抄袭与没有大胆的创造。是仙剑致命的硬伤,这也决定了仙剑充其量只能归于三流游戏的宿命!即使是到仙剑的续作。也脱离不了反复走迷宫的定式,战斗的3D化,和半时间制的改良,只能说明,一个不寻求创造,只知道一昧模仿的游戏,终不能迈入主流的门槛。

      有人会说仙剑的主角们多好看,俊男美女,人设一级棒!!不过在这里我要说了,仙剑的人设很失败,失败在哪里?敌人!不要以为只有主角是人设,其实人设包括战斗双方的设定,甚至有人物性格的设定,仙剑对敌人的设定可以说是很丑的。而且是怎么着丑它就怎么着来,想想我们在游戏的时候有70%的时间在和这些个丑敌人耗在一块,我真怀疑制作人员的心态和尽业精神。其实,仙剑就是个绣花枕头,抛开俊美的外貌,它里面就是一包草。

      音乐,真的不想在这个方面说更多的了。我在这里也不和好的比了,同样是武侠类的游戏,ps版的《射雕》片尾曲《回到中原》(好象是叫这个名字吧,英文版的)我只听过一遍,就终生难忘了。

      剧情,终于终于,仙剑的粉丝终于可以自豪的说了,仙剑的剧情是没的说的,感人、经典!!好好。大家鼓掌!!虽然我一向对武侠剧的情节多少都有点感冒,不过既然它也真真切切的感动了一群人。那给它一个客观的评价,但充其量只是编剧在煽情方面做的比较成功吧。

      总结:一个游戏,带给玩家的不能只光光是好看的人物与情节,最重要的是它究竟让玩家玩了多少。一个好的游戏,它一定有自己的规则,有区别于其它游戏的规则,为什么sf,cs能经久不衰?是因为它们都创造了一个系列,一种游戏的规则,只有这样的游戏,我们才称之为经典。

      电影与游戏结合的时代。从此,游戏也进入了艺术的领域。事实证明,一个游戏,如果脱离了游戏性,它终将是苍白无力的。不久前,度追求商业化的史氏倒台了,仙剑,那你又能走多远呢?

     

     


     

     

     

     

     

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