宝物洗练详细数据分析
本攻略的研究目的是让玩家明确在贝利有限、元素石有限、金币有限的游戏里,堆攻击优于堆防御的年代里,宝物攻击到底选择什么属性才能输出最大化。为什么攻击优于防御呢?因为单防你5个伙伴都要堆,有时候堆单防别人换个伙伴你还是思密达,所以要堆三防,但是攻击1个伙伴堆1个攻击属性,对面5个都得遭殃。
本攻略主要原理来自于最终伤害公式:
最终伤害=(p1*v1-p2*v2)*(t1-t2)/100*c+(f1-f2)
p=property相应属性;
v=value相应面板数值;
t=talent相应天赋;
f=final相应最终伤害/减伤;
c=coefficient技能系数;
下标1表示攻方,下标2表示守方。
辅助数据:
上面三张图表明1星=10固定攻击=0.08%攻击百分比=0.04固定攻击属性=0.04%攻击属性百分比=0.0015攻击天赋
值得注意的是,这里的固定攻击并不能直接加到最后的面板数值里,因为这个固定攻击享受所有百分比加成,百分比也不能直接在面板数值上再乘(1+x%),因为所有百分比加成并列,并不叠加。
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