宝物洗练详细数据分析(2)
优劣取舍:
同类型取舍
同类型比较简单,因为不用使用最终伤害公式,只要单项比较即可。
固定攻击与百分比攻击:
上次的计算仅考虑了相同星数的情况,大家可能觉得还不够用,现在考虑一般情形:
设你看到的最终面板数值为x,所有附加百分比为p%,宠物对应资质为t,现在要决定洗出新一个属性是n星百分比还是m星固定时:
洗固定攻击:((x-t*0.3)/(1+p%)+m*10)*(1+p%)+t*0.3=x+m*10*(1+p%)
洗百分比攻击:(x-t*0.3)/(1+p%)*(1+p%+n*0.08%)+t*0.3=x+(x-t*0.3)/(1+p%)*n*0.08%
当且仅当12500*m*(1+p%)²>(x-t*0.3)*n时,洗固定攻击优于百分比攻击
实战演练:
以主角必杀为例:
主角没装备宝石时:
宝石情况:
装备宝石以后:
宠物情况:
预备工作:确认x、p、t值是正确的,这一点很重要!
(14809-3212*0.3+700)*(1+68%)+3212*0.3=25399.872,正确
所以x=25400,p=68%,t=3212
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