吞食天地
  •      
  •      
  •      
  •      
  •      
  •      
  •      

  主城等级达到100级开放吞食天地,吞食天地是多人参与战斗、争夺城池领土的新玩法,在进入吞食天地时玩家需先选择效忠的势力,可效忠的势力为:

  

  董卓(?-192年5月22日),字仲颖,陇西临洮(今甘肃省岷县)人。东汉末年少帝、献帝时权臣,凉州军阀。官至太师,封郿侯。原本屯兵凉州,于灵帝末年的十常侍之乱时受大将军何进之召率军进京,旋即掌控朝中大权。其为人残忍嗜杀,倒行逆施,招致群雄联合讨伐,但联合军在董卓迁都长安不久后瓦解。后被其亲信吕布所杀,余部由李傕等人率领。

  

  马腾:(?-211年),字寿成,扶风茂陵(今陕西兴平)人,东汉末年征西将军,割据西凉一带的军阀,伏波将军马援的后代,三国时蜀汉骠骑将军马超的父亲。官至卫尉,封爵槐里乡侯。因其子马超谋反,而被杀,夷灭三族。

  

  刘璋:(?-220年),字季玉,江夏竟陵(今湖北天门)人。东汉末年割据军阀之一。继父亲刘焉担任益州牧,刘璋为人懦弱多疑,汉中张鲁骄纵,不听刘璋号令,于是刘璋杀张鲁母弟,双方成为仇敌,刘璋派庞羲攻击张鲁,战败。后益州内乱,平定后,又有曹操将前来袭击的消息。在内外交逼之下,刘璋听信手下张松、法正之言,迎接刘备入益州,想借刘备之力,抵抗张鲁、曹操。不料此举乃引狼入室,刘备反手攻击刘璋,法正又为刘备内应,刘璋不得已于214年投降,被迁往荆州公安(今湖北公安),于220年病逝于荆州。

  

  刘表:(142年-208年),字景升,山阳郡高平(今山东微山)人。东汉末年名士,汉室宗亲,汉末群雄之一。他身长八尺余,姿貌温厚伟壮,少时知名于世,与七位贤士同号为“八俊”。为大将军何进辟为掾,出任北军中候。后代王睿为荆州刺史,用蒯氏兄弟、蔡瑁等人为辅。李傕等入长安,刘表遣使奉贡。李傕任命刘表为镇南将军、荆州牧,封成武侯,假节,以为己援。

  在荆州期间,刘表恩威并着,招诱有方,万里肃清,群民悦服。又开经立学,爱民养士,从容自保。远交袁绍,近结张绣,内纳刘备,据地数千里,带甲十余万,称雄荆江,先杀孙坚,后又常抗曹操。然而刘表为人性多疑忌,好于坐谈,立意自守,而无四方之志,后更宠溺后妻蔡氏,使妻族蔡瑁等得权。刘表死后,蔡瑁等人废长立幼,奉表次子刘琮为主;曹操南征,刘琮举州投降,荆州遂没。

  

  袁术:(?-199年),字公路,汝南汝阳(今河南商水西南)人,袁绍之弟。初为虎贲中郎将。董卓进京后以袁术为后将军,袁术因畏祸而出奔南阳。初平元年(190年)与袁绍、曹操等同时起兵,共讨董卓。后与袁绍对立,被袁绍、曹操击败,率馀众奔九江,割据扬州。建安二年(197年)称帝,建号仲氏。此后袁术奢侈荒淫,横征暴敛,使江淮地区残破不堪,民多饥死,部众离心,先后为吕布、曹操所破,于建安四年(199年)呕血而死。

  

  袁绍:袁绍(?-202年),字本初,汝南汝阳(今河南省周口市商水县袁老乡袁老村)人。出身名门望族,自曾祖父起四代有五人位居三公,自己也居三公之上,其家族也因此有“四世三公”之称。袁绍初为司隶校尉,于初平元年(190)被推举为反董卓联合军的盟主,与董卓交战;但不久联合军即瓦解。此后,在汉末群雄割据的过程中,袁绍先占据冀州,又先后夺青、并二州,并于建安四年(199)击败了割据幽州的军阀公孙瓒,势力达到顶点;但在建安五年(200)的官渡之战中大败于曹操。在平定冀州叛乱之后,于建安七年(202)病死。

  ①、玩家在未选择势力前,每次进入必定会弹出选择势力界面,让玩家选择势力

  ②、玩家选择势力后,自动在所属势力的都城中创建军营。每个势力的都城为固定不变。

  ③、某势力被消灭后,该势力的玩家恢复到初始选择势力状态,可进行选择效忠余下的势力。

  ④、只有1个势力时,进入轮回阶段(下面会做详细介绍)。

 

 旗帜

  每个城池都标着所属势力旗帜和名称。

  各个势力的旗帜颜色分别为:

  白色→中立

  蓝色→董卓

  橙色→马腾

  紫色→刘璋

  绿色→刘表

  红色→袁术

  黄色→袁绍

 

 如何移动

   移动规则:

  A派遣武将到B城,需CD时间,若A派遣武将到C城,则时间会累积。

  在移动时,界面右下角出现确定按钮。

  城与城之间移动,必须要有可移动路线才能进行移动。

  基本信息:

  悬浮显示城池信息:

  军营界面:

  部队界面:

  战场界面:

  小地图:

  小地图会随着所处的位置进行移动。

  城池界面:

  攻略城池:

  每天重置时判断,每个势力功绩排名第一、二、三的玩家自动封为将军。

  其他名次不设职位。

  排名第一的玩家当上将军,在点击与世界城市的界面多一个功能按钮:“攻略城市”。

  点击后弹出可输入文字的界面。

  发布政令后,该城池在世界场景中会显示对话框。

  点击对话框显示势力君主和丞相发布的政令。

  点击确定按钮,缩小变成对话框显示。

  点击派遣按钮,弹出派遣界面,并且自动填写目标城池。

  派遣/召唤界面:

  补给界面:

  ●增加连续战斗次数,会消耗军粮,次数越高,消耗的军粮越多。

  连战设置最大上限,补给最大补给也有很大上限。

  参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉连战次数。

  参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉。

  攻击/防御状态

  参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉攻击和防御状态。

  参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉,一场战斗可继续使用。

  创建部队界面:

  部队创建规则

  不能重复选择同一个武将当2个部队的主将。

  创建部队可点击下拉按钮选择军营,作为创建部队的出生点。

  部队解散规则

  一般情况下不允许主动解散部队。

  只有在以下情况下解散部队。

  1、部队被击败时自动解散部队。

  2、孩子武将进行重修。

  武将受伤情况

  部队被击败时,武将有一定的几率受伤。

  状态情况分别为健康→轻伤→受伤→重伤,受伤程度由健康逐步变成重伤。

  受伤的武将的属性按比例减少。

  每天降低受伤情况。

  受伤的主将,可使用金币进行恢复健康状态。

  主将属性影响:

  主将属性影响战斗属性,属性越低,战斗属性就会降低。

 

  概述:

  计谋系统是吞食天地里面的子系统,只作用于吞食天地。

  计谋研发界面:

  计谋列表:暂分为谋略和战术2种;部分计谋有时效,研发成功后就开始倒计时。

  ●剩余研发次数:每天有免费研发机会,使用完之后必须花费金币才能继续研发;免费研发机会的次数会在每天凌晨重置。

  ●研发费用类型:可以选择军粮研发或者黄金研发,默认选择军粮研发。更改费用类型后,计谋列表中的费用也会改变。

  ●研发按钮:需要判断所选计谋是否已经研发,以及研发费用是否足够,研发次数是否足够。 部分计谋可以连续研发,

  计谋使用界面:

  计谋按钮:只有己方城池或者相邻的地方城池才可以点击;点击按钮后弹出计谋选择窗口。

  ●计谋计时列表:显示该城池目前所激活的计谋名称和倒计时,如果没有则不显示。

  ●计谋列表:按钮需要4种状态:未研发已研发不可使用(如选中己方的城池的时候,不可使用“火烧”来降低城防),选中

  使用按钮:只有选中的计谋满足使用条件时,才激活按钮。

  点击使用按钮后需要判断计谋是否使用成功,如果失败则弹出提示文字,不消耗计谋。(失败情况见下方规则)

  快捷研发控件 军粮、黄金为单选项;立即研发按钮需要选中的计谋为为研发状态时,才激活按钮。

  ●倒计时:只显示剩余几分钟。

 计谋系统规则:

  计谋暂分为2个类型;一种是谋略,谋略使用后即时生效;另一种是战术,战术需要在计谋使用界面来使用。

  谋略可以多次研发,而战术研发成功后就不能继续研发,只能等使用过后才能继续研发。

  以下几种情况时使用计谋会失败:

  1.使用状态类计谋时,已存在同类状态。例如城池已处于绝道状态,再使用绝道则会失败。失败时返回红色文本“已存在同类计谋,计谋使用失败”

  2.使用计谋时,已存在封印状态。失败时返回红色文本“城池处于封印状态,计谋使用失败”(在封印状态下使用封印,则参照第1条)

  3.城防值为零时使用火烧或者城防值满时使用坚壁。失败时返回红色文本“目标城池城防已经为0,计谋使用失败”“目标城池城防值已满,计谋使用失败”

  4.该城池归属发生变化,或者变为与玩家并不相邻的敌对城池后,返回红色文本“目标城池的状态已发生变化,计谋使用失败”

  成功使用战术可以得到一定的功绩点,同时用在屏幕中央用绿色文本提示玩家“使用计谋成功,获得X点功绩”。

  被施加计谋状态后的城池会在上方显示计谋的图标和倒计分钟。

  注:图片以及爆料内容仅供参考,请以游戏实际操作、数据、图片为标准。

 

  兵马未动,粮草先行”。军队的活动,不能只仗着几个命令;军队需要粮草、服装、运输工具,和怎样以最少的士兵取得最大的胜利。

  城池基本信息

  产量:显示该军营的军粮收入值。

  防御值:显示本城的防御值。

  所创建的军营,会在普通资源区里创建。

  军营数量已上限提示:“军营已达到上限,无法创建。

 资源占领规则

  若该资源被玩家占领时,资源外观会变成玩家的军营外观。

  每个城池都有固定的资源,其中大部分资源为可争夺资源,其他为普通资源。

  可争夺资源区:本势力的玩家均可抢占该资源。

  A玩家占领了某资源区,B玩家进行抢占,抢占时会发生战斗,若B胜利,则B玩家抢占成功,B会占领该资源,而A会退回到普通资源区。

 

  在军政大臣中可以看到部队的信息,还可以创建预备部队。当部队被打败后,预备队会立即创建成部队参战。

  即使玩家不在线,也可以在军政大臣界面中查看部队参战的战报

  战报分为2大类,分别为:占领军营攻打城池

 创建预备队

 

  攻城战类似团战的形式,但是与团战战不同的是:出场路线连战次数BUFF连战次数

申请攻城:

  任何玩家都可以申请攻打中立城市。

  非中立城池则需功绩排名靠前的才能申请攻打。

  每个玩家当天只能申请一次。

  相同的势力的玩家申请攻打的城池不能为同一个城池。

  ●每天任意时间段内均可申请攻城。

  ●多个势力申请同一个城池,按申请时间排列,若在规定时间内没有攻下该城池,只有下次轮到己方势力的攻城时间段才能继续攻打。 

  ●当天不能重复申请。只有在重置后才能申请攻打。

攻城战界面:

攻城战时间和人数:

  ●在规定的时候内未分出胜负,下一次继续战斗。

  下一场战斗根据所驻扎在该城的所有部队进行决定参战人数。

  战斗基本规则:

  ●系统自动排列出场顺序。

  ●路线中,相隔一定时间出一支部队,移动至遭遇的时候发生战斗。

  在吞食天地系统内任何战斗都不会消耗实际兵力。

  部队出场:

  单方出场,走在最前面的部队会与对方发生战斗,直接把对方推掉,若平手,则双方下场。

  ●战斗胜利的一方站在原地不动 ,一定时间之后对方所有部队向前移动。

  

主将对战斗的加成:

  ★主将的属性会影响所带领的部队的整个战斗属性。

  连战次数

  ●连战次数由玩家自己设定该部队的连战次数。

  ●每次攻城或守城都会让连战次数会消耗掉。

  守方加成:

  ●防守方的所有部队有防御的加成。 

  ●每点防御BUFF加成一定百分比的防御,可以累计。

  出战次数:

  ●出战次数根据所派遣的武将判定。

  ●派遣的武将越多出场次数就会越多。

战斗奖励:

  ●出场的玩家均有奖励,连胜越多,奖励越高。

  战斗失败的玩家也可以获得功绩、橙色龙玉、军勋的奖励。

  胜利获得奖励、失败获得奖励为:

  军粮、功绩(胜利、失败最后结算奖励数值不同)。

  ●参加战斗但并未出场的玩家均可获得失败的奖励。

战斗损失:

  ●被击败的部队自动解散。

  ●被击败的部队主将会有一定的概率受伤。

  ●连战次数为0,连胜下场的部队会自动解散。

城防值:

  攻方胜利时:

  ●每次战斗结束都会算当前参战剩余人数。

  ●防守方的人数为0时,攻方参战剩余人数会对城墙造成较高的伤害。

  ●其中10为保底值,每次攻方胜利时不论攻方剩余多少人,都会对城墙造成额外伤害。

  ●当该城的防御值为0时,该城自动变成攻方的城池。

  ●攻击方把城池打下来时,恢复一定数值的城防值。

  城防值在以下条件中不恢复防御值:

  1.攻方胜利

  2.不分胜负

  3.城防值已达到上限

  防守方胜利:

  ●防守方胜利城池自动恢复防守值。

  ●若该城没有部队驻守时,也会自动回复城防值。

  城防值达到上限时不再增涨。

 

势力被消灭:

  ●A势力被消灭,A势力玩家的部队集体解散,军营解散,只保留军粮和功绩

  ●A势力被消灭时,在选择君主的界面中,无法选择已被消灭的君主。并悬浮显示董卓势力已被消灭,请重新选择。

  ●A势力的所有玩家在进入吞食天地时,弹出选择君主的界面,进行再次选择势力,但不能选择A势力的君主。

  所有城池被一方占领之后,发放轮回之前的排名奖励,并向全服公告。

轮回当天不能进吞食天地:

  ●新一轮战场开启前,会把玩家的排名数据:功绩和军粮清零,变为初始状态。

  轮回后,每个玩家选择势力,默送军粮、功绩

轮回奖励:

  根据个人在本次争夺战中的总功绩进行排名。