●主城等级达到100级开放吞食天地,吞食天地是多人参与战斗、争夺城池领土的新玩法,在进入吞食天地时玩家需先选择效忠的势力,可效忠的势力为:
董卓:(?-192年5月22日),字仲颖,陇西临洮(今甘肃省岷县)人。东汉末年少帝、献帝时权臣,凉州军阀。官至太师,封郿侯。原本屯兵凉州,于灵帝末年的十常侍之乱时受大将军何进之召率军进京,旋即掌控朝中大权。其为人残忍嗜杀,倒行逆施,招致群雄联合讨伐,但联合军在董卓迁都长安不久后瓦解。后被其亲信吕布所杀,余部由李傕等人率领。
马腾:(?-211年),字寿成,扶风茂陵(今陕西兴平)人,东汉末年征西将军,割据西凉一带的军阀,伏波将军马援的后代,三国时蜀汉骠骑将军马超的父亲。官至卫尉,封爵槐里乡侯。因其子马超谋反,而被杀,夷灭三族。
刘璋:(?-220年),字季玉,江夏竟陵(今湖北天门)人。东汉末年割据军阀之一。继父亲刘焉担任益州牧,刘璋为人懦弱多疑,汉中张鲁骄纵,不听刘璋号令,于是刘璋杀张鲁母弟,双方成为仇敌,刘璋派庞羲攻击张鲁,战败。后益州内乱,平定后,又有曹操将前来袭击的消息。在内外交逼之下,刘璋听信手下张松、法正之言,迎接刘备入益州,想借刘备之力,抵抗张鲁、曹操。不料此举乃引狼入室,刘备反手攻击刘璋,法正又为刘备内应,刘璋不得已于214年投降,被迁往荆州公安(今湖北公安),于220年病逝于荆州。
刘表:(142年-208年),字景升,山阳郡高平(今山东微山)人。东汉末年名士,汉室宗亲,汉末群雄之一。他身长八尺余,姿貌温厚伟壮,少时知名于世,与七位贤士同号为“八俊”。为大将军何进辟为掾,出任北军中候。后代王睿为荆州刺史,用蒯氏兄弟、蔡瑁等人为辅。李傕等入长安,刘表遣使奉贡。李傕任命刘表为镇南将军、荆州牧,封成武侯,假节,以为己援。
在荆州期间,刘表恩威并着,招诱有方,万里肃清,群民悦服。又开经立学,爱民养士,从容自保。远交袁绍,近结张绣,内纳刘备,据地数千里,带甲十余万,称雄荆江,先杀孙坚,后又常抗曹操。然而刘表为人性多疑忌,好于坐谈,立意自守,而无四方之志,后更宠溺后妻蔡氏,使妻族蔡瑁等得权。刘表死后,蔡瑁等人废长立幼,奉表次子刘琮为主;曹操南征,刘琮举州投降,荆州遂没。
袁术:(?-199年),字公路,汝南汝阳(今河南商水西南)人,袁绍之弟。初为虎贲中郎将。董卓进京后以袁术为后将军,袁术因畏祸而出奔南阳。初平元年(190年)与袁绍、曹操等同时起兵,共讨董卓。后与袁绍对立,被袁绍、曹操击败,率馀众奔九江,割据扬州。建安二年(197年)称帝,建号仲氏。此后袁术奢侈荒淫,横征暴敛,使江淮地区残破不堪,民多饥死,部众离心,先后为吕布、曹操所破,于建安四年(199年)呕血而死。
袁绍:袁绍(?-202年),字本初,汝南汝阳(今河南省周口市商水县袁老乡袁老村)人。出身名门望族,自曾祖父起四代有五人位居三公,自己也居三公之上,其家族也因此有“四世三公”之称。袁绍初为司隶校尉,于初平元年(190)被推举为反董卓联合军的盟主,与董卓交战;但不久联合军即瓦解。此后,在汉末群雄割据的过程中,袁绍先占据冀州,又先后夺青、并二州,并于建安四年(199)击败了割据幽州的军阀公孙瓒,势力达到顶点;但在建安五年(200)的官渡之战中大败于曹操。在平定冀州叛乱之后,于建安七年(202)病死。
①、玩家在未选择势力前,每次进入必定会弹出选择势力界面,让玩家选择势力。
②、玩家选择势力后,自动在所属势力的都城中创建军营。每个势力的都城为固定不变。
③、某势力被消灭后,该势力的玩家恢复到初始选择势力状态,可进行选择效忠余下的势力。
④、只有1个势力时,进入轮回阶段(下面会做详细介绍)。
旗帜
●每个城池都标着所属势力旗帜和名称。
●各个势力的旗帜颜色分别为:
白色→中立
蓝色→董卓
橙色→马腾
紫色→刘璋
绿色→刘表
红色→袁术
黄色→袁绍
如何移动
移动规则:●A派遣武将到B城,需CD时间,若A派遣武将到C城,则时间会累积。
●在移动时,界面右下角出现确定按钮。
●城与城之间移动,必须要有可移动路线才能进行移动。
基本信息:
悬浮显示城池信息:
军营界面:
部队界面:
战场界面:
小地图:
●小地图会随着所处的位置进行移动。
城池界面:
攻略城池:
●每天重置时判断,每个势力功绩排名第一、二、三的玩家自动封为将军。
●其他名次不设职位。
●排名第一的玩家当上将军,在点击与世界城市的界面多一个功能按钮:“攻略城市”。
●点击后弹出可输入文字的界面。
●发布政令后,该城池在世界场景中会显示对话框。
●点击对话框显示势力君主和丞相发布的政令。
●点击确定按钮,缩小变成对话框显示。
●点击派遣按钮,弹出派遣界面,并且自动填写目标城池。
派遣/召唤界面:
补给界面:
●增加连续战斗次数,会消耗军粮,次数越高,消耗的军粮越多。
●连战设置最大上限,补给最大补给也有很大上限。
●参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉连战次数。
●参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉。
攻击/防御状态
●参加任意一场战斗,只要出场了在下一场战斗前都会消耗掉攻击和防御状态。
●参加任意一场战斗,但未出战的部队不会被消耗掉,一场战斗可继续使用。
创建部队界面:
部队创建规则
●不能重复选择同一个武将当2个部队的主将。
●创建部队可点击下拉按钮选择军营,作为创建部队的出生点。
部队解散规则
●一般情况下不允许主动解散部队。
●只有在以下情况下解散部队。
1、部队被击败时自动解散部队。
2、孩子武将进行重修。
武将受伤情况
●部队被击败时,武将有一定的几率受伤。
●状态情况分别为健康→轻伤→受伤→重伤,受伤程度由健康逐步变成重伤。
●受伤的武将的属性按比例减少。
●每天降低受伤情况。
●受伤的主将,可使用金币进行恢复健康状态。
●主将属性影响:
●主将属性影响战斗属性,属性越低,战斗属性就会降低。
概述:
★计谋系统是吞食天地里面的子系统,只作用于吞食天地。
计谋研发界面:
★计谋列表:暂分为谋略和战术2种;部分计谋有时效,研发成功后就开始倒计时。
●剩余研发次数:每天有免费研发机会,使用完之后必须花费金币才能继续研发;免费研发机会的次数会在每天凌晨重置。
●研发费用类型:可以选择军粮研发或者黄金研发,默认选择军粮研发。更改费用类型后,计谋列表中的费用也会改变。
●研发按钮:需要判断所选计谋是否已经研发,以及研发费用是否足够,研发次数是否足够。 部分计谋可以连续研发,
计谋使用界面:
★计谋按钮:只有己方城池或者相邻的地方城池才可以点击;点击按钮后弹出计谋选择窗口。
●计谋计时列表:显示该城池目前所激活的计谋名称和倒计时,如果没有则不显示。
●计谋列表:按钮需要4种状态:未研发,已研发,不可使用(如选中己方的城池的时候,不可使用“火烧”来降低城防),选中。
★使用按钮:只有选中的计谋满足使用条件时,才激活按钮。
点击使用按钮后需要判断计谋是否使用成功,如果失败则弹出提示文字,不消耗计谋。(失败情况见下方规则)
快捷研发控件 军粮、黄金为单选项;立即研发按钮需要选中的计谋为为研发状态时,才激活按钮。
●倒计时:只显示剩余几分钟。
计谋系统规则:
★计谋暂分为2个类型;一种是谋略,谋略使用后即时生效;另一种是战术,战术需要在计谋使用界面来使用。
★谋略可以多次研发,而战术研发成功后就不能继续研发,只能等使用过后才能继续研发。
★以下几种情况时使用计谋会失败:
1.使用状态类计谋时,已存在同类状态。例如城池已处于绝道状态,再使用绝道则会失败。失败时返回红色文本“已存在同类计谋,计谋使用失败”
2.使用计谋时,已存在封印状态。失败时返回红色文本“城池处于封印状态,计谋使用失败”(在封印状态下使用封印,则参照第1条)
3.城防值为零时使用火烧或者城防值满时使用坚壁。失败时返回红色文本“目标城池城防已经为0,计谋使用失败”“目标城池城防值已满,计谋使用失败”
4.该城池归属发生变化,或者变为与玩家并不相邻的敌对城池后,返回红色文本“目标城池的状态已发生变化,计谋使用失败”
★成功使用战术可以得到一定的功绩点,同时用在屏幕中央用绿色文本提示玩家“使用计谋成功,获得X点功绩”。
●被施加计谋状态后的城池会在上方显示计谋的图标和倒计分钟。
注:图片以及爆料内容仅供参考,请以游戏实际操作、数据、图片为标准。
●“兵马未动,粮草先行”。军队的活动,不能只仗着几个命令;军队需要粮草、服装、运输工具,和怎样以最少的士兵取得最大的胜利。
城池基本信息
●产量:显示该军营的军粮收入值。
●防御值:显示本城的防御值。
●所创建的军营,会在普通资源区里创建。
★军营数量已上限提示:“军营已达到上限,无法创建。”
资源占领规则
●若该资源被玩家占领时,资源外观会变成玩家的军营外观。
★每个城池都有固定的资源,其中大部分资源为可争夺资源,其他为普通资源。
●可争夺资源区:本势力的玩家均可抢占该资源。
●A玩家占领了某资源区,B玩家进行抢占,抢占时会发生战斗,若B胜利,则B玩家抢占成功,B会占领该资源,而A会退回到普通资源区。
●在军政大臣中可以看到部队的信息,还可以创建预备部队。当部队被打败后,预备队会立即创建成部队参战。
●即使玩家不在线,也可以在军政大臣界面中查看部队参战的战报。
★战报分为2大类,分别为:占领军营、攻打城池。
创建预备队:
★攻城战类似团战的形式,但是与团战战不同的是:出场路线、连战次数、BUFF、连战次数。
申请攻城:
★任何玩家都可以申请攻打中立城市。
★非中立城池则需功绩排名靠前的才能申请攻打。
★每个玩家当天只能申请一次。
★相同的势力的玩家申请攻打的城池不能为同一个城池。
●每天任意时间段内均可申请攻城。
●多个势力申请同一个城池,按申请时间排列,若在规定时间内没有攻下该城池,只有下次轮到己方势力的攻城时间段才能继续攻打。
●当天不能重复申请。只有在重置后才能申请攻打。
攻城战界面:
攻城战时间和人数:
●在规定的时候内未分出胜负,下一次继续战斗。
★下一场战斗根据所驻扎在该城的所有部队进行决定参战人数。
战斗基本规则:
●系统自动排列出场顺序。
●路线中,相隔一定时间出一支部队,移动至遭遇的时候发生战斗。
★在吞食天地系统内任何战斗都不会消耗实际兵力。
部队出场:
★单方出场,走在最前面的部队会与对方发生战斗,直接把对方推掉,若平手,则双方下场。
●战斗胜利的一方站在原地不动 ,一定时间之后对方所有部队向前移动。
主将对战斗的加成:
★主将的属性会影响所带领的部队的整个战斗属性。
连战次数:
●连战次数由玩家自己设定该部队的连战次数。
●每次攻城或守城都会让连战次数会消耗掉。
守方加成:
●防守方的所有部队有防御的加成。
●每点防御BUFF加成一定百分比的防御,可以累计。
出战次数:
●出战次数根据所派遣的武将判定。
●派遣的武将越多出场次数就会越多。
战斗奖励:
●出场的玩家均有奖励,连胜越多,奖励越高。
★战斗失败的玩家也可以获得功绩、橙色龙玉、军勋的奖励。
★胜利获得奖励、失败获得奖励为:
●军粮、功绩(胜利、失败最后结算奖励数值不同)。
●参加战斗但并未出场的玩家均可获得失败的奖励。
战斗损失:
●被击败的部队自动解散。
●被击败的部队主将会有一定的概率受伤。
●连战次数为0,连胜下场的部队会自动解散。
城防值:
攻方胜利时:
●每次战斗结束都会算当前参战剩余人数。
●防守方的人数为0时,攻方参战剩余人数会对城墙造成较高的伤害。
●其中10为保底值,每次攻方胜利时不论攻方剩余多少人,都会对城墙造成额外伤害。
●当该城的防御值为0时,该城自动变成攻方的城池。
●攻击方把城池打下来时,恢复一定数值的城防值。
★城防值在以下条件中不恢复防御值:
1.攻方胜利
2.不分胜负
3.城防值已达到上限
防守方胜利:
●防守方胜利城池自动恢复防守值。
●若该城没有部队驻守时,也会自动回复城防值。
★城防值达到上限时不再增涨。
势力被消灭:
●A势力被消灭,A势力玩家的部队集体解散,军营解散,只保留军粮和功绩。
●A势力被消灭时,在选择君主的界面中,无法选择已被消灭的君主。并悬浮显示董卓势力已被消灭,请重新选择。
●A势力的所有玩家在进入吞食天地时,弹出选择君主的界面,进行再次选择势力,但不能选择A势力的君主。
★所有城池被一方占领之后,发放轮回之前的排名奖励,并向全服公告。
轮回当天不能进吞食天地:
●新一轮战场开启前,会把玩家的排名数据:功绩和军粮清零,变为初始状态。
★轮回后,每个玩家选择势力,默送军粮、功绩。
轮回奖励:
★根据个人在本次争夺战中的总功绩进行排名。